miércoles 30 de junio de 2010

Reciclando computadoras con Equidad

La Fundación Equidad tiene como misión proveer servicios y productos tecnológicos para promover la igualdad de oportunidades, la integración social y el cuidado ambiental.
Bajo esta línea, posee un programa de reacondicionamiento de PCs con el objetivo de reducir la brecha digital en Argentina. Desde el año 2005 hasta hoy, lleva entregadas  más de 6300 computadoras recicladas en 734 instituciones educativas y 236 organizaciones.
La Fundación asigna los equipos después de evaluar los proyectos presentados. La valoración de los mismos se realiza teniendo en cuenta   Los  Proyectos que integren a las escuelas y organizaciones en redes de acceso a la información y al conocimiento,  Los proyectos colaborativos y La innovación de los docentes en la escuela y en el aula.  En su sitio Web pueden ver  las condiciones  y completar el formulario en este enlace.

En el siguiente video pueden tener una idea del trabajo que realiza la fundación:


La Fundación, en el marco del programa Reciclar,  recibe equipos informáticos que descartan las empresas, entidades públicas y personas físicas, con el objetivo de transformarlas en computadoras reacondicionadas que luego serán donadas a escuelas y organizaciones sociales.

Si tienen computadoras, impresoras, teclados, mouses o algún otro tipo de material informático que pueda ser de utilidad para donar,  envíen el listado de lo que tengan para donar a Ezequiel Paura al email donaciones@equidad.org o comuníquese al 4307–8150, Interno Nro 135.


Fuente: Fundación Equidad
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domingo 27 de junio de 2010

Concurso "Tecnología SI - Conectate con responsabilidad" edición 2010

Tecnología Si, conectate con responsabilidad,  promueve el uso responsable de las nuevas tecnologías entre adolescentes.

La edición 2010 del concurso Tecnología Sí está organizado por Chicos.net y Save the Children y cuenta con el apoyo de  Google, Educ.ar, el Ministerio de Educación y el Inadi.
El concurso esta abierto a jóvenes de 12 a 18 años.
Invita a realizar un video  en donde se cuente  cómo usar de manera responsable y positiva Internet, los celulares y demás dispositivos tecnológicos.

Los trabajos se deben realizar en forma grupal,  deben contar una historia en un video de no más de 3 minutos que puede estar realizado con técnicas diversas: animación de objetos o ilustraciones, edición de fotos y/o videos, actuación con personas, blanco/ negro, color, con o sin sonido.
El video participante debe ser íntegramente realizado por el grupo, ser inédito y deberán inscribirlo en la página del concurso  hasta el 22 de octubre de 2010. Se evaluará especialmente la creatividad de la propuesta, la claridad del mensaje, la originalidad, la resolución del montaje, la síntesis y el trabajo en equipo. Para más información pueden consultar las bases.

En el sitio ofrecen ideas y tutoriales para realizar los videos. También se pude escribir un graffiti en su muro.
Anteriormente, desde ITI en Bonzi, publicabamos los resultados de concurso a nivel nacional.
A continuación pueden ver los videos ganadores de la edición 2009, que incluyó la participación de 7 paises:
Argentina, Bolivia, Brasil, Costa Rica, México, Paraguay y Venezuela.

Primer puesto: Jornal Caps Web
Realizado por Carina Barbosa Maduro, Jonatas Wesley Maduro y Jonas Davydson Ribeiro Lima  de Brasil.


Segundo puesto: No te dejes atrapar
Realizado por Sebastián Vila Obarrio, Matias Collard BovyVictoria DayClara SilveyraMateo José Dates y  Gonzalo Hugo Nardo de Argentina.


Tercer puesto: Protegete
Realizado por Anthony Carballo Vargas, Carlos Salazar Méndez, Fabiana Hurtado CarballoFran José Arias Vega de Costa Rica.

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miércoles 23 de junio de 2010

Sólo se denuncia uno de cada cuatro “ciberdelitos”

Hace dos años, el Congreso los penó con una ley. Pero por desconocimiento o trabas para denunciar, pocos damnificados van a la Justicia. Aun así, sólo en los tribunales porteños ya hay 8.425 casos. El más común: hackear el e-mail o el chat.

En junio de 2008, el Congreso sancionó la llamada Ley de Delitos Informáticos, que no sólo estableció penas para hackers, estafadores digitales y pornógrafos y protegió la información de los bancos de datos personales, sino que también consideró que el correo electrónico, el chat y los mensajes de texto y multimedia son “documentos”, por lo que su violación es un delito . Sin embargo, los abogados especializados en derecho informático explican que, pese a que los “ciberdelitos” van en aumento, el desconocimiento del marco legal, la dificultad para probarlos y la resistencia de policías y jueces llevan a que pocos casos se denuncien.
“Los delitos informáticos, especialmente el acceso indebido y la violación de e-mails por ex parejas o compañeros de trabajo, están creciendo, pero al mismo ritmo aumenta lo que se conoce como ‘cifra negra ’, que son los casos que no se denuncian”, explicó a Clarín Hugo Sorbo, coordinador de la Comisión de Derecho Informático del Colegio Público de Abogados de la Ciudad. Su estimación es que por cada 4 delitos informáticos sólo 1 se denuncia. Así y todo, en los últimos dos años y medio, el Poder Judicial porteño contabilizó 8.425 denuncias por “ciberdelitos”. Los abogados consultados por Clarín coinciden en que desde que se sancionó la ley 26.388 (una reforma al Código Penal) las consultas crecieron entre un 30% y un 50%.
“La denuncia más frecuente es que la persona descubre que alguien robó su clave e ingresa a su casilla de e-mail sin autorización, o se hace pasar por ella y chatea con sus contactos. También preguntan si el intercambio de mails y su contenido tiene validez legal en caso de amenazas, calumnias o injurias. La respuesta es que sí, porque la ley equiparó el e-mail al correo postal y le dio la misma validez legal, dice Sorbo. La ley castiga con 15 días a seis meses de prisión a quien abra una comunicación que no le esté dirigida. Si fuera además reenviada o publicada indebidamente, la pena aumenta de un mes a un año de prisión y las multas llegan a los 100.000 pesos. “También empezaron a aparecer personas a las que les roban la identidad y cometen estafas con sus datos. Esto también está contemplado”.
“Hay que sumar los casos de empleados que son despedidos y acceden remotamente al sistema de la compañía para robar o destruir información”, agrega Daniel Monastersky, abogado especialista en nuevas tecnologías y director de www.identidadrobada.com. 

En todos los casos, el problema es investigar quién lo hizo.
“Como medida de prueba, se trata de rastrear el IP (Internet Protocol) de la persona que intentó acceder a esa cuenta. A veces se la puede localizar, pero otras esa ruta termina en un ciber y ahí es difícil establecer quién usó la computadora. Si lo que se denuncia es un caso de pedofilia o divulgación de pornografía, se trata de recrear un mapa del delito para ver si algún sospechoso vive por esa zona… Tenemos que ser muy creativos”, explica.
Claro que hay “peros”. “La ley tapó un bache legal, pero ¿quién sabe que cuando le roban la clave o reenvían mails sin su autorización puede hacer una denuncia?”, pregunta Sorbo. Monastersky suma: “Aun los que denuncian tienen trabas: si uno va a la comisaría y dice ‘me hackearon’ el correo, habrá que ver si el policía sabe que se trata de un delito y la toma”.
Aunque los casos de “ciberacoso” a través de redes sociales no están tipificados en la ley, también se pueden denunciar como delito de amenazas o injurias, avisa Monastersky. “Sin embargo, buscar al responsable de la creación de un grupo hecho para calumniar a otro es difícil porque Facebook tiene domicilio legal en California, y para que informen una dirección IP hay que pedirlo a través de un exhorto”, aclara. Así, esta reforma buscó adecuar el Código Penal a los adelantos tecnológicos y combatir delitos que hace 80 años eran imprevisibles. Pero si no se capacita a quienes deben tomar las denuncias, a quienes deben radicarlas, a quienes deben dar lugar a medidas de prueba y a quienes creen que espiar es más una picardía que un delito, se corre el riesgo de que caiga en letra vacía.

 Nota publicada por  Gisele Sousa Dias en el diario Clarín

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domingo 20 de junio de 2010

Carta de una madre a su hijo estudiante de Informática


Querido hijo:
A la vista está que desde que comenzaste tus estudios de Informática tu nivel de comunicabilidad con el resto de tu familia ha ido en receso, al igual que tu capacidad para mantener un mínimo orden en tu mesa de trabajo y resto de tu habitación.
Es por ello que he decidido tomar cartas en el asunto y ponértelo de manifiesto en los mismos términos que empleas a diario para dirigirte a nosotros, tu familia: Viendo que tu sistema operativo no te permite mantener optimizado tu entorno de trabajo ni tus unidades de almacenamiento, he creído conveniente defragmentar el espacio libre y poner orden en tu sistema de archivos.
Así pues, he liberado cantidad de espacio en tus unidades de alta capacidad (estanterías) y en las unidades extraíbles (cajones). He habilitado, junto a tu acceso telefónico, un espacio reservado a tus documentos, en el cual se encuentra tu libreta de direcciones y tu portapapeles, y he dejado espacio suficiente para que tengas acceso directo a tus herramientas de escritura y dibujo.
También he vaciado la papelera y restaurado la configuración visual de tus paredes, eliminando esos wallpapers tan pasados de moda. Al escanear el resto del entorno, encontré algunas particiones ocultas, tales como el espacio entre el colcha y la mesita de noche. Te recomiendo que guardes el software de “anatomía visual” en carpetas poco accesibles a tus hermanos, que aún son menores de edad, si no quieres sufrir la censura de la B.S.A. o, en su defecto, de tus padres.
La ropa sucia la he procesado con un programa largo y comprimido en tus unidades extraíbles. Te recomiendo que actualices más a menudo tu ropa interior, o de lo contrario habrá que pasarles periódicamente un Antivirus.
Como sé que encontraré cierta dificultad a la hora de adaptarte a este nuevo orden, he sobrescrito la tabla de contenidos de tus unidades para que te resulte más sencillo encontrar lo que busques. Claro que puedes encontrar algún bug; es la primera vez que hago de administrador de sistemas. Si detectas alguno, comunícamelo y desarrollaré un patch. Por último, he minimizado el desorden general de tu armario, he maximizado tu área de estudio y he puesto en funcionamiento un bucle condicionado que limitará tus recursos en caso de que no mantengas optimizado tu entorno.
Espero que todos estos cambios mejoren tu rendimiento y no sea preciso hacer overclocking en tus horas de estudio, ni limitarte el ancho de banda en tus comunicaciones.

Firmado: Tu madre

P.D.: Tu familia echa de menos una conversación normal.

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miércoles 16 de junio de 2010

Placas aceleradoras de video

Cada vez más computadoras ofrecen un chip de video 3D integrado, así que para mucha gente lo que antes podía ser motivo de grandes dudas hoy es secundario. Sobre todo porque las ofertas de ATI, Nvidia o Intel en este segmento ya ofrecen el hardware necesario para mostrar sin problemas toda la riqueza visual de Windows 7, reproducir video de alta definición o disfrutar de videojuegos sencillos.
Pero quizá por eso para quienes quieren entrar en el mundo de las tarjetas de aceleración de video 3D algunos conceptos pueden resultar de difícil comprensión y dificultar la elección entre un modelo y otro.
Hay algunas cuestiones básicas que son de fácil resolución. O son irreconciliables, según sea el gusto y la pasión del usuario. ¿Cómo es esto? La enorme mayoría de las placas de video proviene de dos compañías: ATI y Nvidia. En rigor, ATI ya no es una empresa independiente, sino que hoy es propiedad de AMD. Como fuere, para el gamer apasionado la discusión sobre cuál es mejor tiene las mismas probabilidades de resolverse amigablemente que otras trifulcas históricas de la informática, como Intel vs. AMD o Windows vs. Mac OS X.
La rivalidad, como en el automovilismo podría ser Ford vs. Chevrolet, tiene que ver con capacidades similares, motores que logran lo mismo de manera levemente diferente (y, por lo tanto, pueden ser mejores en cuestiones específicas) y una evolución constante en su performance. Para el gamer ocasional, lo mismo da: ambas compañías hacen productos muy buenos y suplirán sus necesidades para videojuegos.
Ambas empresas nombran los dispositivos que van liberando en forma ordinal, con lo que, en teoría, al comparar dos modelos de un mismo fabricante el rendimiento debería ser mayor en el del número más alto. Esto, sin embargo, no siempre es así, porque ATI y Nvidia sólo fabrican los procesadores centrales; queda en los fabricantes de las tarjetas definir, por ejemplo, cuánta memoria RAM propia le pondrán, de qué tipo y cuestiones similares.
En el caso de ATI, los últimos modelos son los Radeon HD 5970 (en www.amd.com/la/products/Pages/graphics.aspx se listan los modelos anteriores). Con respecto a Nvidia, la GTX 480 es su más reciente oferta. El resto de los modelos se lista en http://arg.nvidia.com/object/geforce_family_la.html .
Las placas de video son, a su manera, una suerte de minicomputadora dentro de nuestra PC, con su chip, su memoria RAM, y toda una serie de herramientas que se han ido sumando por generaciones durante la evolución de estos equipos. Y aunque cada una tiene su manera de trabajar, todas adhieren a dos estándares para interactuar con la PC: DirectX y OpenGL.
En el caso del primero, necesario para ejecutar cualquier comando multimedia, si queremos que la placa funcione bien bajo Windows 7 debe ser compatible con DirectX 11. Respecto de OpenGL (no tan importante en entornos Windows), las más nuevas son compatibles con la versión 3.2.
Como en una computadora, entonces, la performance de la placa (es decir qué tan realistas son los objetos tridimensionales que muestra en pantalla, cuán naturales son al moverse, etcétera) dependerá de un balance entre el poder de cálculo del chip y su reloj interno, la memoria RAM disponible y su tipo, y la velocidad del bus interno. Pero también influyen los procesadores de flujo ( stream processors , en inglés). Y la posibilidad que tienen los fabricantes de recombinar algunos de estos parámetros hace que elegir una tarjeta entre otras (sobre todo si una es de ATI y la otra de Nvidia) sea muy difícil.
Como regla general, entre dos modelos similares es conveniente que tenga la mayor cantidad de memoria RAM propia; allí almacena información vital para el juego, que va desde las texturas de los objetos que vemos en pantalla, o la manera en que deberán reaccionar frente a ciertas acciones nuestras, hasta cómo influye la iluminación y ciertas reglas físicas del mundo virtual en el que estamos.
Para eso se usan, justamente, estos procesadores de flujo, que son como pequeños microprocesadores programables dentro de la tarjeta gráfica, ejecutando determinadas instrucciones específicas en ese momento del juego.
Antes los chips tenían los llamados pixel shaders o texture shaders, sectores del microprocesador dedicados únicamente a calcular cómo se veían texturas y pixeles dependiendo de la iluminación, la sombra, la ubicación, etcétera. Hoy se usan estos procesadores de flujo que son multipropósito. Las nuevas placas traen cientos de ellos dentro del procesador gráfico central (GPU).
El problema es que no hay un único tipo de memoria RAM: las tarjetas de mayor performance usan GDDR4 o 5, pero también pueden utilizar DDR convencional, que es más lenta, pero más barata. Y la performance de la memoria dependerá de su reloj interno y el del resto de la tarjeta.
Así que determinar la performance real de una placa determinada puede ser complejo; por eso son muy populares los sitios que comparan el rendimiento de los diferentes modelos en determinados juegos que sirven de ejemplo; entre ellos están
GPUreview (http://www.gpureview.com/)
Tom´s Hardware (www.tomshardware.com/charts/)
Anandtech (http://www.anandtech.com/).
HotHardware (http://hothardware.com/category/graphics.aspx)
Guru of 3D (www.guru3d.com/category/vga_charts/ )
MaximoPC (www.maximopc.org/articulos/placas-de-video/)
Tóxico PC (www.toxico-pc.com/reviews_lista.php?idc=5) y los foros especializados y en español como 3dgames (http://www.3dgames.com.ar/) y Alkon (http://www.alkon.org/).
Tener la tarjeta más moderna asegura, en general, un excelente rendimiento, pero en el momento de elegirla se deben tener en cuenta otros parámetros. Primero, que más poder implica mayor consumo de energía, así que hay que asegurarse que la fuente del gabinete sea capaz de soportar la carga y tenga suficientes conectores libres; también, que el flujo de aire dentro del gabinete sea el adecuado para no recalentar el sistema. 
Dependiendo de su sofisticación, los diversos modelos de placas ofrecen conectores VGA, DVI y HDMI. Los monitores con DVI (la configuración ideal) son más caros que los que tienen enchufe VGA por una cuestión impositiva, así que no son tan populares en nuestro país. Hay que tener en cuenta, además, la resolución a la que se correrán los juegos; si el monitor es chico o algo antiguo, resultará un exceso comprar una tarjeta capaz de manejar seis monitores FullHD en simultáneo (como la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6), porque no se podrá aprovechar su poder de cómputo. Un adaptador para conectar una placa DVI a un monitor VGA tiene un precio local que ronda los 40 pesos.
Si se está armando un equipo nuevo y uno duda sobre qué comprar, una alternativa es adquirir un motherboard con chip de video integrado (los hay bastante poderosos) y que tenga una ranura PCI Express libre para agregarle más tarde, de ser necesario, una aceleradora 3D de mayor capacidad.
En el mercado local es posible encontrar motherboards con chips de video integrado con precios que van de 400 a 600 pesos, y ofrecen chipsets de ATI, Nvidia e Intel, que no hace placas discretas, pero sí chips capaces de reproducir video HD; es el que usa la enorme mayoría de las netbooks, por ejemplo.
Una placa Sapphire ATI Radeon HD5970 con 2 GB de RAM GDDR5 a $ 3480 o una MSI Nvidia GeForce GTX 480 con 1,5 GB de RAM GDDR5 a $ 3400. Hay, por supuesto, opciones más económicas, como una Sapphire ATI HD 5850 con 1 GB GDDR5 por $ 1800, una XFX GeForce GTS 250 con 1 GB DDR3 por $ 940, una XFX ATI Radeon HD 4850 con 1 GB DDR3 a $ 810, una Sapphire ATI Radeon HD 5670 con 512 MB GDDR5 a $ 612, una XFX GeForce GT 220 con 1 GB de RAM DDR3 a $ 452, una PowerColor ATI Radeon HD4350 con 1 GB DDR2 a $ 419. Quienes busquen algo más modesto pueden apelar a una XFX GeForce G210 con 512 MB GDDR2 a $ 288 o una XFX ATI Radeon HD 5450 con 512 MB DDR2 a $ 312. En el medio hay una gran cantidad de modelos con variantes de procesadores y memoria. Todos los modelos son PCI Express y tienen al menos un conector DVI; algunos suman uno más, o un enchufe HDMI para conectarlo a un televisor LCD y disfrutar de los videojuegos a lo grande.

Les recomiendo leer la nota completa  realizada por Ricardo Sametband en La Nacion

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domingo 13 de junio de 2010

Siguendo el mundial Sudafrica 2010 en la red

 Y un día la fiebre llegó nuevamente, empezó el mundial y el país se paraliza cuando juega nuestro seleccionado, el fútbol  ocupa las conversaciones personales y tambien invade las redes sociales, los alumnos avisan que no van a venir (aunque jueguen Uruguay-Francia y nosotros somos Argentinos), los empleados también inventan  excusas y el mundo gira igual que una pelota.

La tecnología actual nos ofrece otras opciones para seguir paso a paso este acontecimiento: podemos visitar sitios y blogs especializados o seguir los acontecimientos desde Twitter o Facebook.

Es posible conseguir información actualizada en el sitio oficial  de FIFA (http://es.fifa.com/) o en el sitio oficial de AFA (http://www.afa.org.ar/).

Otras opciones son los diarios online como OLE  (http://www.ole.com.ar/) o  Cancha Llena (http://www.canchallena.com/) o sitios como Futbol mundial 2010 (http://www.futbolmundial2010.org/)

Yahoo posee una página donde ofrece información detallada de los diferentes países participantes.(http://g.ar.sports.yahoo.com/futbol/mundial/ )

Google también aporta información sobre el mundial, escribiendo  Mundial en el formulario de búsqueda nos muesta la información de los partidos que se están jugando en este momento, el fixture del día, los próximos partidos e incluso cambia el tradicional Gooooogle por Gooooooool:
También nos ofrece información del seleccionado de nuestro país en su página de Inicio, que adémas se puede personalizar y colocar una imagen de fondo.

Desde Google Maps (http://maps.google.com/), que ofrece la vista de calle, llamada StreetView, podemos ver todos los estadios y zonas céntricas de las ciudades sudafricanas que participan en el Mundial.

En Google Earth , es posible ver los modelos en 3D de los estadios; en http://sketchupdate.blogspot.com/2010/06/explore-south-african-stadiums-in-3d.html está el archivo KMZ que carga los modelos en la aplicación de Google.

En Twitter es aconsejable utilizar el buscador avanzado  para realizar una búsqueda más personalizada de la información que buscamos o utilizar la página especialmente dedicada al mundial: http://twitter.com/worldcup/worldcup
Probablemente con la evolución constante de la tecnología, en las próximas ediciones del mundial de fúlbol, tengamos uno paralelo disputado con jugadores como el que nos muestra el sitio Slashgear.






O tal vez se cree una liga de fútbol para robots o los equipos tengan formaciones mixtas...
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miércoles 9 de junio de 2010

Nueva Memoria USB pensando en Sudafrica 2010

A pocos días del comienzo del mundial, el fabricante taiwanés presentó su nueva serie de dispositivos Flash USB T001, diseñada con distintas camisetas de fútbol para todos los fanáticos del masivo deporte.
Los Pen Drives de A-DATA están disponibles en 7 motivos distintos, y cada uno de ellos viste la camiseta con la bandera que representa a algunos de los países que van a estar presentes en el Mundial de Sudáfrica, por lo que, según la firma, los usuarios van a poder mostrar su pasión por su equipo favorito donde quiera que vayan.
En orden alfabético, por ahora cada uno de los T001 viste una camiseta diseñada con la bandera de Alemania, Argentina, Brasil, Corea, Estados Unidos, Italia o México, viene con una capacidad de 4 GB y cuenta con una cubierta de goma externa que lo hace resistente al agua y a los golpes.
Además, las nuevas unidades de A-DATA son compatibles con Windows 7, incluyen la posibilidad de descargar en forma gratuita el software HDDtoGO, y el OStoGO, y la oportunidad de probar Norton Internet Security 2010 gratis por 60 días, para disfrutar una mejor movilidad y seguridad con sólo unos pocos clicks.
Por otro lado, cada pendrive está acompañado por un cordón que permite colgar el accesorio, por ejemplo en los celulares, de forma tal que los usuarios podrán decorar sus teléfonos mostrando su pasión por este deporte y por el mundial que se avecina.


Les dejo el video oficial de la empresa para ir palpitando el mundial desde otro ángulo.



Fuente: RedUsers



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domingo 6 de junio de 2010

Tendencia: Uso de la tecnología en agresiones escolares

Crecen los casos de acoso virtual y de agresión en banda. Hay más participación de mujeres y cada vez es más frecuente el "happy slapping": un grupo le da una paliza a uno solo, lo graba con el celular  y lo cuelga en la Web como un video divertido. 
El caso de la “bandita” de adolescentes que mató a piñas y a patadas a un joven en Mercedes, el de la nena de 10 años de Capital a quien le crearon un grupo en Facebook para calificarla de “estúpida” y “malparida”, y el caso de la modelo tucumana que fue atacada por seis chicas a la salida de un boliche, podrían parecer inconexos. Sin embargo, quienes estudian las entrañas de la violencia saben que sus características configuran un perfil que dejó de ser una excepción: líderes que “marcan” a uno –con nombre y apellido o por “villero” o “por linda”–, que será atacado física o virtualmente entre varios; hostigamiento mediante redes sociales y más participación de mujeres y de chicos de primaria.
“Ha habido un gran incremento de formas de violencia que no conocíamos. Antes, las disputas se resolvían ‘uno a uno’ o mi grupo contra tu grupo. Hace tres o cuatro décadas, si varios le pegaban a uno era visto como un acto de tremenda cobardía; incluso pegar patadas, usar palos, cinturones o armas era entendido como una falta de códigos. Hoy, para pelear contra uno me llevo a mi tribu; y las peleas no se producen, como antes, por la conquista de una chica: el ataque es un fin en sí mismo”, describe Héctor Eyzaguirre, vicepresidente del Observatorio Latinoamericano de la Violencia Escolar.
Alejandro Castro Santander, miembro del Observatorio Internacional de Violencia Escolar, con sede en Francia, explica: “La violencia toma del momento lo que tiene a disposición; en este caso está usando con fuerza las nuevas tecnologías”. En el mundo virtual aparece así, una forma distinta de “pegarle” a uno entre varios: mediante insultos en las redes, en el chat, por mensajes de texto o subiendo videos a YouTube en donde los humillan.
La pediatra Flavia Sinigagliesi, experta en este acoso llamado “ciberbullying”, lo describe: “El ciber hostigamiento no es un hecho aislado sino que se sostiene en el tiempo: el hostigador lo espera en la esquina, pone cosas falsas en Facebook, lo vuelve loco por mensajes. Además del chico hostigado siempre hay un líder que busca el reconocimiento del resto y los secuaces que lo apoyan o son testigos”. Cuando dice “chicos” se refiere a que el pico de los casos de hostigamiento aparece entre los 10 y los 14 años. Es más: según una encuesta del Observatorio de la Convivencia escolar de la UCA entre 6.000 alumnos, 1 cada 4, de entre 10 y 18 años, le tiene miedo a algún compañero.
El avance de las nuevas tecnologías le abrió las puertas a lo que se conoce como happy slapping o ‘cachetada feliz’, en donde un grupo le da una paliza a uno solo, lo graba con el celular y lo cuelga en la Web como un video divertido”, cuenta Castro Santander. Y agrega: “En zonas menos favorecidas la violencia suele ser más directa y física; pero estas formas más desapercibidas son peligrosas porque cuesta que el adulto las vea”. La encuesta de la UCA mostró esta “invisibilidad”: casi 6 de cada 10 chicos hostigados se callan. “Este entramado de amenazas, abusos y acosos pueden convertirse en un infierno para la víctima”, dice.
Cuando se desmenuza este perfil de violencia sobresalen las mujeres y las bandas: “Que los varones se pegaran estaba bien visto, pero entre las chicas era más común el ninguneo, el chismorreo o dejar de lado a la otra; sin embargo, hoy vemos más violencia física entre ellas”, asegura Sinigagliesi. Pilar Vendrell, integrante de “Profesionales latinoamericanos contra el abuso de poder”, dice sobre las “bandas”: “Salen a atacar juntos porque solos son muy frágiles. El otro no es un enemigo sino un molesto espejo; probablemente vean en el otro su propia vulnerabilidad aunque usen excusas, como que la atacan ‘por linda’”.
¿Qué hay detrás? “La falta de perspectivas laborales y académicas, la ausencia de proyectos, una perversa estimulación de los medios que los empujan a la ilusión de la satisfacción inmediata y una familia negligente para orientarlos hacen un caldo de cultivo propicio para el desarrollo de hechos de violencia inéditos”, dice Fernando Osorio, moderador del foro “Violencia en las escuelas” de la UBA. Dice Vendrell: “Lo que hay detrás son las patologías del vacío. El vacío de límites y el refuerzo de los valores del tener: se es porque se tiene, incluso cuando lo que se tiene es la vida del otro”.

Nota publicada por Gisele Sousa Dias en el diario Clarín
Fuente de la imagen: Telegraph
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miércoles 2 de junio de 2010

Multifunción Ecológica: Xerox ColorQube 9200 con tinta sólida

Xerox presentó en Argentina su nueva serie ColorQube 9200, una multifunción de tinta sólida de alta velocidad, que reduce el costo de las páginas a color en aproximadamente un 62% en comparación con las impresoras láser color, y reduce significativamente el impacto medioambiental que provoca la impresión de oficina.
La serie ColorQube 9200 utiliza barras de tinta semejantes a crayones, que no son tóxicas y  generan un 90% menos de desperdicios de insumos que los equipos de tecnología láser color.
Asimismo, reduce los efectos de la manufactura y transporte sobre el medio ambiente, ya que se ajusta a los nuevos y rigurosos requerimientos Energy Star 2009 de la Agencia de Protección Medioambiental de los Estados Unidos.
Además, los nuevos equipos de Xerox ofrecen planes de facturación Hybrid Color, que reducen significativamente los costos de la página color, dado que los clientes pagan sólo por la cantidad de color que utilizan en una página específica.
Así, si por ejemplo se imprime un documento de oficina con un mínimo de color tal como un logo y un gráfico pequeño, éste tendrá el mismo costo que si se imprimiera en negro.
Por otro lado, la serie ColorQube 9200 comprende tres modelos que imprimen, escanean y copian, con velocidades de impresión que van desde 38 a 85 páginas por minuto (ppm) e integra una pantalla touch screen a color, que muestra claramente las prestaciones básicas tales como el copiado y el escaneado y ofrece instructivos en video para ayudar a los usuarios a cargar papel y asistirlos en la solución de problemas.
Las nuevas multifunción de Xerox también optimizan la calidad de color, porque están equipadas con el programa Adobe PostScript3, y disponen del ajuste de color puntual Pantone y una serie de opciones de corrección de color.

Como podemos ver dia a dia, la tecnología evoluciona constantemente, lo importante es no caer en la avaricia tecnológica que nos impulsa hacia el comsumo desmedido que culmina con un aumento de la basura electrónica en nuestro planeta.
En el siguiente video podemos reflexionar sobre las consecuencias de la avaricia: Todas nuestras acciones tienen como consecuencia un resultado.




Fuente: RedUsers

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