28 de noviembre de 2010

Tim Burton organiza un cadáver exquisito vía Twitter

"Stainboy, usando su obvia experiencia, fue llamado para investigar una misteriosa sustancia pegajosa que brilla intensamente en el suelo de la galería". Con esta frase inicial,  Tim Burton convocó a sus fans a escribir un cuento interactivo por Twitter. 
El proyecto se titula Tim Burton’s Cadavre Exquis  y se trata de un exquisite corpse (cadáver exquisito), un juego en el que un grupo de personas va añadiendo frases a una hoja de papel para crear una historia. En esta ocasión también podrán añadirse imágenes.

Los tweets detallan las aventuras del personaje de Burton, Stainboy (el Chico Mancha). Algunos pueden recordarlo del libro The Melancholy Death of Oyster Boy (La Melancolica Muerte del Chico Ostra).

“Stainboy no podía creer lo que sus ojos miraban. Sacudió la cabeza para mezclar el pensamiento de que podría parecerse”, publicó uno de los tantos usuarios de la red de microblogging.

Los requisitos son simples: Respetar el formato de Twitter y continuar la historia con otros mensajes bajo el tag #BurtonStory, no hay limite de mensajes por usuario y la fecha límite para participar es el día seis de Diciembre. Tener en cuenta que el idioma es ingles y que los mensajes inapropiados bloquearán al usuario.


Tim Burton lee y elige todos los días los mejores tweets para continuar la historia, hasta el momento hay publicados cuarenta y cuatro.

Stainboy tiene su propia serie animada creada para Internet, creada en septiembre del año 2000, que  consta de seis capítulos en los que lucha contra distintos personajes, por ejemplo Staregirl, Toxicboy o Bowling Ball, siempre  dirigido por un militar que siempre tiene muy mal carácter.

Como muestra les dejo el primer capítulo de la serie:


Este experimento coincide con una retrospectiva de Tim Burton, que abrió sus puertas en Toronto el 26 de noviembre en el TIFF Bell Lightbox, la nueva sede del Festival Internacional de Cine de la ciudad.

Esta muestra de la carrera del director de cine ya pasó por el MoMa de Nueva York (Museo de Arte Moderno) convirtiéndose en la tercera exposición más vista de la historia del museo.


Mas info sobre Tim burton en:

  
  Sitio oficial (en ingles)

  




  Tim Burton's Town (en castellano)

  




  El Criticon (filmografía)








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24 de noviembre de 2010

Cinco consejos para ser más creativos

 En la vida de todo diseñador existen momentos en los cuales se queda sin ideas,  esto sucede más frecuentemente de lo que pensamos.

La triste realidad es que las escuelas nos educan para ser individuos poco creativos y este es un problema que viene desde el comienzo de la escolaridad: no te salgas de la raya, sigue estás instrucciones, esa no es la respuesta correcta. El temor a equivocarnos termina aplastado la creatividad.

Así que aquí van algunos consejos para ejercitar la creatividad:

1. Mantener un lápiz y papel a la mano en todo momento.

 Nunca sabemos cuando la musa vendrá a visitarnos, así que conviene tener siempre a la mano un cuaderno donde hacer anotaciones, hay excelentes diseños de moleskines que aparte de ser prácticos inspiran a garabatear sobre ellos.
Una idea aterrizada en papel es más efectiva que un pensamiento fugaz que quizás pronto se olvide, el simple acto de escribir produce un flujo creativo que puede durar minutos e incluso horas.

2. Cuestiónate todo el tiempo

Las preguntas son la raíz de todos los conocimientos y la creatividad. Continuamente hazte preguntas sobre el mundo que te rodea, de este modo estaremos alimentando nuestro fuego creativo.
Un gran número de invenciones han sido creados a partir de una simple pregunta:
“¿Qué pasaría si..?”
A través de las preguntas es que podemos incrementar nuestro nivel de conciencia y nuestra perspectiva del mundo.

3. Lee mucho

Lo sentimos si no lees, estás frito, la lectura mejora la habilidad mental y permite experimentar al mundo desde nuevas perspectivas, ya sea que te guste leer en línea o seas de los más tradicionalistas que aún añoran la textura del papel, lee como si en ello te fuera la vida.
Cuando leemos un libro, nos desprendemos de nuestras propias experiencias y perspectivas, por las de los personajes creados por el autor.

4. Buscar nuevas experiencias.

Nuestra mente es muy similar a un jardín. Sin el cuidado adecuado, las malas hierbas crecerán. Nada ilumina la mente como el aprendizaje de algo nuevo.
Si quieres ampliar tu creatividad, nada mejor que aprender algo nuevo. Puede ser cualquier cosa que tu elijas: aprender un nuevo idioma, aprender a esquiar, aprender a tocar un instrumento, tomar fotos, o practicar un nuevo deporte.

5. Ejercita ambos lados del cerebro

Una de dos: o eres un pensador analítico que disfruta las matemáticas, la ciencia y la lógica o eres altamente imaginativo y creativo que se concentra en el “panorama general”. Es decir o eres un “cerebro-izquierdo” o un “cerebro derecho”.
Siguiendo con las quejas contra el sistema escolarizado, es de lamentar que este se decante por los que son “cerebro-izquierdo”; pensadores analíticos. Esto ha creado un mundo de empleados que son muy buenos en seguir direcciones, pero no tan bueno al desarrollar nuevas ideas.
Para evitar esto debemos volvernos pensadores completos, holísticos. Una buena manera de lograrlo es a través de los mapas mentales”, esta herramienta permite ejercitar ambos lados del cerebro, despertando el lado creativo, tanto como el analítico.
Los mapas mentales son una actividad, también nos permite  generar nuevas ideas, cuando sean necesarias. No importa si la estamos utilizando para plantear metas personales, resolver problemas, etc.
Nuestra mente trabaja en imágenes, asociando una idea a la siguiente. Los mapas mentales permiten continuar con este proceso natural de pensamiento sobre el papel.


Para terminar, los invito a ver un video que nos ilustra sobre la creatividad:




Fuente: Isopixel
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21 de noviembre de 2010

Tendencia: Máquinas que permiten imprimir objetos

Utilizadas al momento por compañías e ingenieros industriales para crear prototipos, los equipos que permiten crear piezas personalizadas buscan llevar su oferta al usuario final por Internet.

Aunque suene a ciencia ficción, el día en que podamos diseñar y luego imprimir nuestra ropa, cubiertos, cafeteras, herramientas y hasta autos, parece estar más cerca de lo que se piensa. Las impresoras en tercera dimensión son una realidad que pronto podría estar en nuestros hogares.

Sería algo así como el "Replicador" de la serie estadounidense de ciencia ficción Star Trek o Viaje a las estrellas, de 1966. Con solo apretar el botón de imprimir, se puede convertir un modelo virtual en 3D en un objeto físico.
Recientemente, la empresa estadounidense Stratasys creó el primer auto completamente impreso en 3D. Se trata de Urbee , un modelo híbrido de la empresa Kor Ecologic.

Aunque es solo una maqueta de tamaño real, toda la carrocería del auto fue creada usando una impresora de tecnología de fabricación aditiva. El material usado fue ABS (Acrilonitrilo Butadieno Estireno), un plástico muy resistente comúnmente usado para hacer teléfonos celulares o laptops.

Y aunque estas máquinas capaces de "imprimir" un objeto real han existido desde hace unos 20 años, la tecnología de fabricación aditiva ha avanzado de tal manera que ahora es posible imprimir en materiales como plástico más duradero o acero inoxidable.
"Creo definitivamente que estamos presenciando un cambio en el modo en que adquirimos o compramos un objeto, o en el modo en que usamos una impresora", aseguró Duan Scott, de la empresa de impresiones Shapeways.

¿Cómo funciona?

Estas máquinas impresoras convierten un diseño tridimensional hecho en computadora en un objeto real.
El proceso de impresión consiste fundamentalmente en ir creando el prototipo capa a capa, de abajo a arriba. Se deposita una capa de polvo de plástico y se compacta en la zona deseada, repitiéndose el proceso, colocando capas una encima de otra, hasta completar la pieza.
Es fácil de usar, no tiene muchos pasos y en general es un proceso limpio y sencillo.

Existen impresoras 3D de tinta, de láser y la más avanzada tecnología de impresión 3D funciona inyectando resinas en estado líquido y curándolas con luz ultravioleta.
Las capas tienen un espesor muy fino, de entre 0,016 a 0,030 milímetros. Esto se traduce en una gran definición y un acabado de superficie liso. Y la velocidad de impresión es de aproximadamente 2 centímetros verticales por hora, dependiendo de lo grande que sea la pieza.
Se puede imprimir en unos 20 materiales diversos, desde distintos tipos de plásticos complejos, goma, cristal, cera y hasta en acero inoxidable. Se pueden incluir colores y se logran objetos totalmente funcionales en una sola pieza, o sea que no tienen que ser ensamblados.
En estos momentos, el material más económico podría costar 1 dólar por centímetro cúbico.

Aplicaciones

En un inicio, las impresoras en 3D surgieron como una alternativa para reemplazar técnicas costosas para diseñar prototipos. Se trataba de una tecnología barata y con la que se podía lograr casi cualquier forma sin casi ninguna restricción geométrica, sin necesidad de usar moldes o pegamentos.
La empresa estadounidense Stratasys inventó la tecnología de impresión en 3D en 1988 y ha liderado su desarrollo desde entonces.
Para Tim Heller, su Director Ejecutivo para Europa, "la impresión en tres dimensiones no está necesariamente destinada a la fabricación de objetos de consumo como imprimir un par de zapatos desde tu impresora en casa. Sin embargo, no descarto que esto pueda pasar en el futuro".

Actualmente esta tecnología se utiliza mayoritariamente para la fabricación de herramientas y piezas de repuesto en industrias como la aeroespacial, defensa, automotriz, médica, de equipos industriales, la arquitectura y los mercados de productos de consumo.

Impresora 3D en casa

Sin embargo, la empresa holandesa Shapeways apuesta a que el proceso de impresión en tres dimensiones pueda llegar a los consumidores.
Desde hace dos años, a través de su página web, los clientes mandan a imprimir sus propios diseños de distintos objetos de consumo, que van desde el ratón o mouse de una computadora hasta creaciones personales de joyas.



Según los creadores de Shapeways, entre el 80 y el 90% de los usuarios del sitio son consumidores que hacen sus propios diseños, entre ellos estudiantes, diseñadores de joyas y entusiastas del cubo de Rubik.
Duan Scott, de la empresa de impresiones Shapeways, cree que uno de los usos más expandidos podría ser para los fanáticos de los video juegos, quienes podrían imprimir su avatar.

Para él no está lejos el día en que cuando a alguien se le rompa la tapa de las pilas del control remoto, la solución será que se pueda imprimir uno de repuesto desde la impresora en 3D que cada uno tenga en su casa.

"No creo que en el futuro todo el mundo tenga en su casa una impresora en 3D, pero sí creo que muchos la tendrán, y además creo que existirá un servicio local para imprimir en 3D, tal y como existe un lugar para imprimir fotos o fotocopiar documentos", afirmó el directivo de Shapeways.


Fuente: La Nación
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17 de noviembre de 2010

UbuCon 2010 en Argentina

Ubuntu-Ar, el grupo de usuarios de Ubuntu en Argentina,  presenta la Primer Conferencia de Ubuntu en Español (UbuCon) en la Universidad de Palermo, Mario Bravo 1050 de la ciudad de Buenos Aires el 19 y 20 de Noviembre de 2010.

Una UbuCon es un evento organizado y dirigido por la comunidad, el cual es todo acerca de Ubuntu. 
Estos eventos incluyen un numero de oradores, sesiones de grupos de discusion informales (Birds Of a Feather), demostraciones, eventos sociales y mas, y estos son excelentes maneras de hacer crecer la comunidad Ubuntu en tu area, y para construir un evento interesante y divertido. 
Las UbuCon son diferentes de las grandes Expos y conferencias de Linux en que son unicamente enfocadas y dirigidas por la comunidad.




Por primera ven en Argentina se puede participar en una UbuCon, son dos días de presentaciones, talleres y socialización que posibilitarán intercambio de experiencias y conocimientos entre quienes vengan a compartir las jornadas, sin importar el nivel de conocimiento que se tenga ya que habrá disertaciones para todos.

Podrán asistir a charlas técnicas y talleres para principiantes, intermedios y avanzados, dentro de una propuesta participativa, que harán que el día sea divertido, puedas hablar de esas cosas que tu pareja, madre o compañeros de estudio o trabajo no entienden, te encuentres con amigos y hagas nuevos a partir de Ubuntu. 


Pueden ingresar a Ubucon 2010  para conocer más detalles sobre el evento, registrarse y solicitar su cerificado de asistencia, ver el cronograma de actividades actualizado e incluso proponer una propia.

Les dejo el cronograma de las charlas programadas al día de hoy:


todavía hay tiempo para proponer nuevas charlas, incluso cuentan con la opción de partir en las charlas relámpago  que consiste en una presentación corta a tu elección, no mayor a cinco minutos. No hay proceso de aprobación, los oradores simplemente se anotan durante la jornada.

ITI en Bonzi invita a participar y  entender un poco más de qué se trata todo ésto y qué genera que tanta gente se movilice desinteresadamente y con tanto entusiasmo.

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14 de noviembre de 2010

Hatsune Miku, una estrella pop en 3D

Hatsune Miku es una adolescente virtual que da conciertos multitudinarios, vende miles de discos,sus videos reciben millones de visitas en Youtube y en su equivalente japonés Nico Nico Douga. 
Su nombre proviene de la combinación de los kanjis (carácteres de la escritura japonesa) Hatsu ( = Primer), Ne ( = Sonido), y Miku (未来 = Futuro), por lo que su nombre queda traducido al español como el "Primer sonido del futuro". Su voz fue creada a partir de la voz de Saki Fujita, una seiyû (actriz de doblaje japonesa).


Hatsune Miku es la CV01 (Caracter Vocal series 01) de la segunda versión del programa sintetizador de voz Vocaloid,  desarrollado por Crypton Future Media, llamado VOCALOID2

Cada versión del programa cuenta con diferentes voces, entre los mas destacados estan: Leon, Lola, Miriam, Meiko, Kaito para la primera version y Hatsune Miku, los gemelos Rin y Len Kagamine, Sweet Ann , Prima Big-Al, Kamui Gakupo, Megurine Luka,  para la segunda version.


Como nuestra les dejo dos videos, Hatsune Miku - Love Is War (sub español),


 y Hatsune Miku - Last Night Good Night (sub español)



Hatsune Miku  aparece en dos mangas. Uno publicado en la revista Comic Rush y dibujado por Kei, bajo el título de Maker Hikoshiki Hatsune Mix. Y otro publicado en la revista Comp As, dibujado por Ontama y llamado Hatsune Miku no Nichijo Roipara!

A raíz de su éxito sus creadores la llevaron a los escenarios. Hatsune Miku,  ofreció su primer concierto en vivo en  el 2º Aniversario del lanzamiento de Vocaloid2 (fecha que es tomada como su cumpleaños por sus fans) el 31/8/2009.
En sus conciertos en vivo, Miku se muestra a través de un holograma 3D. La utilización de alta tecnología japonesa, permite verla moviéndose y cantando como si fuese de carne y hueso, mientras la banda, formada por personas reales, toca a su lado. 

El Dia 9 de Marzo del 2010 se llevo a cabo el concierto en vivo Hatsune Miku 39’s Giving Day, este concierto fue hecho por parte de SEGA para dar las gracias a todos los fanaticos que compraron el juego "Hatsune Miku Project DIVA".

El concierto duró aproximadamente dos horas, también participaron Megurine Luka y los Gemelos Rin y Len Kagamine . Tuvo banda sonora en vivo, la banda encargada de llevar la música fue THE 39S.



Les dejo un video para que se sorprendan con la tecnología que viene:


Fuente de la imagen Angii Hoshi Nagami

Si les interesa el tema pueden visitar el sitio Vocaloid Master, donde pueden encontrar mucha información y tutoriales, incluso uno muy interesante para hacer cantar a Miku en castellano.  
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10 de noviembre de 2010

Cómo hacer para que Facebook no afecte tu trabajo

Fotos fiesteras, tests poco serios o fanatismos vergonzantes. Todo puede ser usado en tu contra al aplicar a un empleo. Claves para configurar tu perfil en las redes sociales. 
Después de dos entrevistas perfectas para un cargo gerencial en una empresa de turismo, no lo llamaron más. Inexplicable. Si hasta le habían presentado a sus compañeros de área. Niveles de paranoia al margen, la persona en cuestión nunca imaginó que no le darían el puesto por culpa de su Facebook. 
Sí, su perfil lo hundió. La consultora de Recursos Humanos que se ocupa de la selección de puestos jerárquicos para esta empresa de turismo hizo lo que hace desde hace un tiempo: revisar las redes sociales del candidato. ¿Qué se encontraron en este caso? Que la persona tenía muchos amigos en Moreno y que ese entorno denotaba una "ordinariez" que podría generar fricciones con su inmediato superior, un tipo de clase alta al que le gusta aparentar y estar rodeado de "cierto estatus". Así, tal cual, lo cuenta el head hunter que lo bajó y que pidió anonimato. 

Las empresas lo niegan, las agencias de Recursos Humanos también ( "¡No, eso en nuestro país no pasa!" , le dijo a este cronista la directora de una). Sin embargo, pymes y multinacionales están usando las redes sociales para la selección laboral. "Nosotros usamos las redes sociales para chequear aspectos personales, ya sea para un puesto bajo o alto. Miramos sus fotos, los grupos a los que se unió, sus contactos, fiestas a las que asistió… todo eso puede ser determinante para elegir a alguien", dice el head hunter y especialista en selección de empleados. Y ejemplifica con un caso que parece inverosímil para estos tiempos. El de alguien que se presentó para un cargo de supervisor en una fábrica y a quien su Facebook delator dio a entender, por los grupos a los que se había unido, que era gay. Lo tacharon: "No por discriminación, sino porque era un puesto para una industria complicada, con muchos monos que no lo iban a respetar", es la explicación. 

Andrea Churba, creadora del exitoso método Business Therapy (para potenciar la eficacia de los liderazgos en las compañías) y conocedora al dedillo del funcionamiento interno de las empresas, considera: "La gente no tiene conciencia de la dimensión que puede tener un dato subido a una red social. No hay una cultura incorporada de cuidarse con esas cosas. Yo trabajo con conflictos laborales y veo aparecer cada vez más el factor Facebook y cosas por el estilo"

El fenómeno es mundial 

En Alemania, incluso, está por salir una ley que les prohíbe a los empleadores buscar datos en Facebook. Mientras tanto, parece haber dos caminos para evitar que las redes sociales se vuelvan el peor enemigo. El primero alude al sentido común: aumentar a niveles prudentes las configuraciones de privacidad. El otro requiere un poco más de esfuerzo mental, pero no sólo aleja los riesgos, sino que podría aportar réditos: manejar el Facebook con inteligencia para que se convierta en una carta de presentación impecable. Es lo que sostiene Ana María Gueli Enriquez, experta en inclusión laboral: "Si uno busca demostrar cómo es por su vestimenta, por su llegada puntual, por la actitud en una entrevista, por la imagen del CV, ¿por qué no va a usar el Facebook como una herramienta más en ese sentido?"
Andrea Churba respalda esa afirmación: "En estos casos, hay que pensarse a sí mismo como un producto: nos vendemos en cada cosa que hacemos, y la venta no puede ser moldeada al azar. Entonces, hay que usar las redes sociales estratégicamente, con inteligencia y sin automatismos, pensando en el efecto que pueden tener". Además, de este modo se evita el embrollo que ocasiona un jefe cuando pide amistad en la red social de un empleado –otra práctica usual que no tiene justamente fines amistosos–: se lo acepta, se queda bien, se lo sorprende gratamente con lo que descubre y equivale a haberle cantado quiero retruco. 


Ana María Gueli Enriquez nos brinda estos consejos para ser un empleado ejemplar:

- Configurar la privacidad de la cuenta.
- No aceptar a gente que no se conoce.
- No unirse porque sí a cualquier grupo.
- Desetiquetarse en fotos comprometedoras o directamente no permitir el etiquetamiento.
- No participar en ciertos tópicos –concursos, tests, pruebas– que puedan parecer poco profesionales.
- Quitar las fotos en las que se aparece en estados o situaciones inconvenientes.
- Evitar publicaciones en donde se habla mal de la empresa, los superiores o de algún compañero.
- Si el jefe quiere ser amigo en Facebook, proponerle que lo sea en una red más profesional, como Linkedin.  
- Si ya se decidió aceptar al jefe, ser responsable con las publicaciones.
- Ocultar los textos que contactos publicaron en el muro y con los que no se comulga.
- Chequear si no existe en la red  un usuario que utiliza nuestros datos.

Fuente: Brando
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7 de noviembre de 2010

Recursos online: Museos vivos

Museos Vivos es la nueva propuesta educativa de  Educ.ar, el portal educativo del Ministerio de Educación.

La idea es que alumnos, profesores y el público en general pueda descubrir las obras, objetos y hallazgos del patrimonio de nuestros museos a través de ejes temáticos que los reúnen.

Museos vivos propone otros modos de conocer el patrimonio de tres importantes museos argentinos:


En cada museo se puede encontrar:

Tres recorridos diferentes para descubrir las obras, objetos y hallazgos del patrimonio del museo a través de ejes temáticos que los reúnen.

Actividades para llevar al aula esos contenidos y ampliarlos a través de investigaciones en la red.

Videos de especialistas que ofrecen otra mirada sobre cada uno de los recorridos propuestos.






Estas tres posibilidades son otras tantas entradas al contenido y proponen líneas de trabajo diferentes que pueden relacionarse entre sí o tratarse de manera independiente.

Cada recorrido temático está armado con pantallas que desarrollan el tema, cada pantalla está dedicada a un contenido específico.

Y haciendo clic en el título, se accede al desarrollo del contenido:


Las actividades están clasificadas por niveles y áreas curriculares y presentan ideas originales para llevar los contenidos de cada recorrido al trabajo del aula:

En la sección de Videos, destacados especialistas ofrecen una perspectiva diferente sobre cada uno de los recorridos.


“Museos Vivos consiste en una colección de imágenes, textos, videos, mapas digitales, líneas de tiempo y actividades que permiten realizar recorridos interactivos y personalizados –a través de distintos ejes temáticos- por contenidos valiosos de los museos en cuestión”, comentó Cristina Viturro, productora y editora del sitio.


También pueden visitar otros museos en la red









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3 de noviembre de 2010

Tecnología y estrés: "Síndrome del reloj de arena"

Al parecer, la escena es muy común. El sujeto está sentado frente a la computadora; en el monitor, el cursor del mouse dejó de ser una flechita y es ahora un reloj de arena que indica que habrá que esperar. El usuario se disgusta, maldice su máquina y tal vez hasta le aplica algún golpe. 

Los efectos del estrés generado por un desempeño de las computadoras inferior al esperado fue denominado como “Síndrome del Reloj de Arena”. Y, según la investigación, lo sufren ocho de cada diez adultos en los Estados Unidos.
Además, el 61 % de los encuestados admitió haber gritado o maldecido si su equipo no pudo cumplir con sus exigencias .

Señala la investigación que un usuario promedio pierde 13 minutos al día esperando que su equipo responda a sus requerimientos, lo que equivale a tres días al año esperando. Demasiado, al parecer, para los más impacientes.

En opinión de Harry Campos Cervera, miembro titular de la Asociación Psicoanalítica Argentina, la irritación ante computadoras “lentas” es bastante común entre nosotros, y la pueden padecer individuos que tienen trastorno de la personalidad. “ Son personas que quieren un manejo del tiempo de acuerdo con su voluntad –explica el experto–. Ante la espera se ponen ansiosos, como les ocurre cuando tienen que esperar el colectivo, el tren, o ante muchas otras situaciones; en este caso, la computadora opera sólo como un disparador más que desnuda una condición previa del sujeto”.

A su vez, Daniel López Rosetti, médico especialista en Medicina del Estrés, cuenta un episodio que muestra la preocupación por la instantaneidad que tienen algunos individuos: “Cuando estaba comprando un GPS, otro cliente del local me comentó que la mayor ventaja del modelo que yo evaluaba era que era más rápido que otros. Y a mí me asombró la observación; jamás hubiera pensado que la rapidez podría tener que ver con un GPS”.

Para encuadrar el tema más en general, López Rosetti explica que el “tecnoestrés” tuvo una primera etapa vinculada a la adaptación obligada que sufrieron usuarios y trabajadores a la tecnología digital. Mientras que en una segunda etapa –en la que vivimos prácticamente todos ahora– lo que estresa, en general, es la exigencia de procesar el gran volumen de información al que estamos expuestos .

En tanto, para Sergio Azzara, psicólogo y docente de la UBA, el vínculo con la computadora, y con otros dispositivos de la generación digital, no son en general motivos de consulta, pero sí de queja, por exceso de contacto y de información, como es común con los celulares, muchos de los cuales ya son pequeñas computadoras. “Todo el tiempo, de modo constante, el celular puede interrumpir cualquier situación, esto genera ruido en los vínculos, y el no poder escapar genera algo de estrés”, explica Azzara. 

La hipercomunicación del mundo actual –agrega– obliga a las personas a responder comunicaciones. No atender o apagar el celular es también una respuesta. Lo que desapareció es la posibilidad de no estar ubicable, de estar incomunicado


Fuente: Matizando La Rioja
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