29 de diciembre de 2010

Recursos Online: Estudiar anatomía con Google Body Browser

Sumando a su extensa lista de aplicaciones gratuitas, Google nos presenta Google Body Browser, un explorador virtual que permite analizar, estudiar y recorrer el interior del cuerpo humano en tres dimensiones.

Esta aplicación permite a los estudiantes de medicina, y a todo el público en general  ampliar sus conocimientos sobre la materia, a la vez que resulta una herranienta muy ùtil para los docentes en su trabajo aùlico.

Google Body Browser nos muestra el cuerpo humano en tres dimensiones y permite cambiar de una capa a otra entre piel, huesos y órganos,  tiene un sistema de búsqueda inteligente que permite recorrerlo por palabra clave, y es posible  maximizar el zoom para apreciar detalles e identificar los distintos sistemas que componen el cuerpo humano.

Por el momento, esta aplicación se encuentra disponible sólo en inglés, y requiere para su uso la instalación del motor gráfico WebGL que actualmente solo poseen los exploradores Firefox 4Google Chrome y Safari

Les dejo un video para que puedan ver las posibilidades que nos brinda:




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26 de diciembre de 2010

Pavel Sidorenko: Reciclando discos de vinilo con arte

Pavel Sidorenko es un diseñador Estoniano con varias menciones por sus diseños, en los que se destaca una lograda estética y funcionalidad.

Entre sus creaciones se encuentran muebles de interiores, candelabros y la colección  "RE_VINYL" dedicada a relojes de pared creados con los viejos discos de vinilo

En ellos ha tallado sillas, pianos, conejos, paraguas, rinocerontes, teteras, números, pájaros, pistolas, etc.
.
Pavel Sidorenko realizó  los relojes de pared cortando con láser y consiguiendo unos diseños muy vanguardistas, el método de fabricación  asegura que ninguno esté rasgado porque este proceso corta “quemando” y no “rasgando” el material. 

Lo mejor de estos diseños es que son una edición limitada, cada pieza lleva una numeración y unas iniciales, que certifican la edición limitada.

El valor de los relojes es de 33 euros para Europa y 37 euros para otros países. Suponiendo que vivas en Estonia el precio es inferior, apenas unos 25 euros.

A continuación les dejo algos modelos de muestra:













Para mas info pueden visitar el sitio oficial de  Pavel Sidorenko 
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22 de diciembre de 2010

Feliz Navidad Digital para todos!!!

La era digital nos rodea envuelta en  una vorágine de consumismo, dónde es imprescindible seguir el ritmo de los avances de la tecnología y es más importante el mundo virtual que las personas que nos rodean.

Si bien estos cambios influyen en la  sociedad,  el espíritu de la Navidad sigue vigente.

Lo podemos ver en el video realizado por excentric que nos cuenta como sería la historia de la Navidad  si hubiera existido la web 2.0 en esa época.

El video nos muestra, en forma cronológica,  los hechos que cuenta la biblia sobre la Navidad, desde la Anunciación del ángel Gabriel a María por teléfono celular, José buscando albergue en Belén a través de Google Maps, y comentando sus experiencias en facebook; hasta la visita de los Reyes Magos de oriente que se comunican por e-mail y vía Twitter

Se utilizaron para narrar la historia, el uso del buscador  Google, Google Maps, un iPhone, la Wikipedia, Gmail, la web de alquiler de autos Hertz, Twitter, Foursquare, Facebook, Farmville, Amazon y Youtube.



Tal vez algunos recuerden las navidades analógicas dónde íbamos al correo a mandar nuestras tarjetas de  Navidad y Fin de año y el cartero nos traía las tarjetas de nuestros familiares y amigos, que se sumaban a  los adornos navideños.

Eran épocas dónde no existían ni la conectividad sin límites ni la llamada "Web 2.0", ahora todo es tan sencillo como crear una postal online y enviarla a nuestros  amigos o simplemente etiquetar una foto en Facebook (aunque restringida a 50 personas) para realizar el clásico saludo de este momento tan especial del año.

Tantos a los nostálgicos como a los digitales, ITI en Bonzi les desea:

¡¡¡Feliz Navidad !!!

Recordando siempre que "Los tiempos cambian pero el sentimiento sigue igual"


Fuente de la Imagen: Detalle del pesebre realizado por Carmen Fabregat
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19 de diciembre de 2010

Tendencia: Robots en la vida diaria

"El futuro llegó, hace rato", nos decían Patricio Rey y sus Redonditos de Ricota en su tema "todo un palo".

La tecnología no para de avanzar, y aparece en nuestra vida cotidiana cada vez más silenciosamente, los  chip o microchip se expanden a nuestro alrededor sin que nos demos cuenta.

Según una nota publicada en infobae, hay actividades -impensadas hasta hace poco- en las que un robot puede reemplazar sin ningún tipo de inconveniente a los humanos.

Cuidados

Actroid F es la enfermera robot superrealista diseñada por las empresas Kokoro y ATR preparada para trabajar como "observadora" de algunos pacientes. Puede imitar gestos y expresiones faciales e inclinar la cabeza, pero el habla es hasta ahora la única dificultad que presenta en comparación con enfermeras de carne y hueso.

Spa



Wheeme, el robot masajeador es un dispositivo con ruedas de silicona, preparado para deslizarse suavemente sobre el cuerpo de alguien y brindarle un reconfortante masaje. Gracias a un sensor especial, es capaz de evitar choques y caídas, por lo tanto sólo se trata de extenderse y disfrutar de la "mano" de un experto. 


Estética

El Hair washing robot es un prototipo diseñado por Panasonic para lavar y masajear el cabello como si se tratase de la peluquería, adaptándose a la variedad de cabellos y a la intensidad que desee la persona. "Primero, el robot utiliza agua caliente para relajar el cabello. Luego le aplica mousse y shampoo para luego enjuagar y escurrir. Si no fue suficiente, también le aplica un masaje capilar", explican.



Limpieza


Además de ser un gadget estéticamente bello, el Robot Aspiradora es verdaderamente infalible, capaz de limpiar pisos y alfombras, preparado para abarcar hasta los lugares que a diario cuestan (debajo del sillón, detrás de la mesa). La gran ventaja reside en la posibilidad de programar la limpieza para cuando no estés en tu casa. Una vez que termina con todo, este amiguito vuelve automáticamente a descansar a su base.


Ingenio


Conocido como el robot que resuelve el cubo mágico, Cubinator demostró que es capaz de resolver el juego de ingenio en tan sólo 26 segundos. No obstante, y para orgullo de muchos, el récord de 10 segundos lo sigue ostentando un humano.


Matrimonio


Satoko Inoue y Tomohiro Bothe Shibata consiguieron que las fotos de su casamiento den la vuelta al mundo al instante. ¿El motivo? i-Hada, un robot -sacerdote que funciona con un software especial en "modo casamentero". La novia se mostró muy contenta con el cura cibernético, ya que, según manifestó "siempre creyó que los robots jugarían un papel muy importante en la vida de las personas". Al margen, todo es posible en materia de tecnología cuando de Japón se trata.




... y tal vez llegue el día en que digamos "algo me late y no es mi corazón".
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15 de diciembre de 2010

Disco rígido de 3TB pensando en la ecología

Western Digital anunció la disponibilidad del disco duro SATA de mayor capacidad en el mundo, los WD Caviar Green.

WD está liderando la industria en lo que se refiere a capacidad para unidades de disco duro SATA al utilizar una densidad de área de 750 GB por plato y tecnología Advanced Format (AF).

El componente incorpora la tecnología WD GreenPower Technology, la cual reduce el consumo de energía al permitir temperaturas operativas menores y que a su vez disminuyen el ruido de la unidad.

Las unidades de disco duro WD Caviar Green de 2,5TB y 3TB están diseñadas para usarse en almacenamiento externo secundario y almacenamiento de punta para PC en sistemas operativos de 64 bits. 

Las unidades con capacidades de más de 2,19 TB actualmente presentan barreras para el hardware, firmware y software para PC. 
Para ayudar a los usuarios a cumplir los requisitos de uso de las unidades con capacidades mayores, las unidades de disco duro WD Caviar Green 2,5 y 3 TB vienen con un adaptador de bus del host (HBA, por sus siglas en inglés) compatible con la interfaz avanzada de host (AHCI, por sus siglas en inglés), lo cual le permitirá al sistema operativo usar un controlador conocido con el soporte correcto para unidades de gran capacidad.

Precio y disponibilidad
Las unidades de disco duro WD Caviar Green de 2,5 TB y 3 TB están disponibles en la Argentina por medio de distribuidores selectos como PC Arts, Intcomex Argentina, Ingram Micro Argentina y Microglobal.

El precio sugerido al público de la unidad de disco duro WD Caviar Green de 2,5 TB es de u$s195 y para la unidad de disco de 3TB es de u$s250.


Más info en el sitio oficial.
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12 de diciembre de 2010

Diciembre, los exámenes y la fobia.

En esta época del año en que se rinden los examenes finales crece el nerviosismo y aumenta la ansiedad en los estudiantes de cualquier edad, pero si al clásico nerviosismo y mente en blanco se le suman temblores, aceleración cardíaca y respiratoria, náuseas y vómitos, estamos en presencia de un cuadro de fobia. Los especialistas  aseguran que en esta época del año las consultas crecen un 10%. 
Se da igual en hombres y en mujeres. En general, el pánico aparece cuando el examen es oral, pero no se descarta si es escrito. Lo sufren universitarios y también alumnos secundarios, y los síntomas físicos y emocionales son iguales en ambos grupos etarios. Pero existe un estilo de personalidad que tiene cierta predisposición a este tipo de fobia.

Explica el psicólogo Gustavo Bustamente, director general de la Fundación Fobia Club: “Se trata de sujetos perfeccionistas, con altos niveles de autoexigencia, casi sin habilidades sociales para mostrarle al otro, en este caso el profesor, que ellos saben o conocen. Y es habitual que siempre se anticipen negativamente al resultado”. En esta época del año la mayoría de los estudiantes debe preparar materias  y el Fobia Club registra un aumento de las consultas del 10%.
Según estadísticas oficiales, el 14% de los argentinos sufre algún tipo de fobia social. “La prevalencia del miedo a los exámenes entre los universitarios es del 8%.
Entre los alumnos secundarios y terciarios, del 15% ”, indica Enzo Cascardo, presidente de la Asociación Argentina de Trastorno de Ansiedad y director del Centro de Investigaciones Médicas de la Ansiedad. 
El caso del alumnado de la Universidad Nacional de Córdoba viene bien para ilustrar esta problemática. Durante el año pasado, hicieron un relevamiento que determinó la necesidad de contratar psicólogos y abrir talleres y programas de contención para los estudiantes . “Es que uno de cada 10 alumnos tiene niveles de ansiedad potencialmente problemáticos con respecto a los exámenes”, afirma el psicólogo y docente Luis Furlán, quien dirige el Equipo de Ansiedad en los Exámenes, una prueba piloto lanzada por la UNC para tratar esta problemática.

Para los estudiantes la situación es angustiante: el miedo se presenta antes, durante y después de la prueba. “Primero aparecen las palpitaciones, la diarrea y el insomnio, por ejemplo”, avisa Bustamante. “Y mientras da el examen, son frecuentes las "lagunas mentales", el sudor y el tartamudeo. Sobre todo si está cara a cara con el docente porque está pendiente de los gestos del profesor y preocupado por que no se de cuenta de que está nervioso”, agrega el psicólogo Guillermo Del Valle, coordinador de la Red de Ansiedad.
Y no termina ahí. “El post examen consiste en una revaluación del episodio angustiante. El alumno se pregunta si lo hizo mal o se lamenta porque podría haberlo hecho mejor”, apunta Cascardo.

El miedo al examen no es una novedad, pero hoy hay más información y el diagnóstico es más fino. Y también es considerable la realidad de los estudiantes: estresante y con altos niveles de competitividad . “La presión es cada vez más fuerte. Tiene que ver con que agregan más contenidos, con el logro que uno mismo se impone, con la competitividad: saber algo más para superar al que tengo al lado”, explica Ana Rozenbaum, psicóloga especialista en niños y adolescentes, miembro de la Asociación Psicoanalítica Argentina.

La buena noticia es que esta fobia es tratable. “Con terapia y en algunos casos con medicación, es posible superarla. Pero es importante hacer un buen diagnóstico. Ocurre que sufrir miedo a la hora de ponerse a prueba puede "disfrazar" otro tipo de trastorno”, cierra Cascardo.

Consejos para enfrentar un exámen
  • Llegar descansado. Dormir como mínimo ocho horas y ocupar la noche anterior en actividades para dispersarse.
  • Buscar la manera de relajarse. Los especialistas sugieren que se practique todo el año. Puede ser yoga o técnicas de respiración. 
  • Evitar una actitud negativa. “Me va a ir mal” o “Estudié pero no me quedó nada” son premisas que aumentan la posibilidad de que salga mal.
  • No dejar todo para último momento. Encarar el examen como un proceso: todos los días, leer los apuntes para tener frescos los contenidos.
  • Darse tiempo para pensar. Si es un oral, detenerse en la pregunta antes de arrancar para organizar el discurso. Si es escrito, leer con detenimiento las preguntas y empezar por las que creemos más fáciles. 
  • Se puede hacer un repaso a último momento. Después, hay que evitar el “pasilleo” con otros estudiantes: confunde y hace perder la confianza.

Fuente: Clarín
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8 de diciembre de 2010

EVA'10 (Exposición de Videojuegos Argentina)

Por octavo año consecutivo se realizará la Exposición de Videojuegos Argentina, este año se realizará bajo el lema "Saliendo de las ligas chicas"

La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), tendrá lugar entre los días 10 y 11 de diciembre en el hotel Panamericano, con entrada libre y gratuita, con previa registración.

El evento más importante de la industria local contará con talleres y conferencias especialmente pensadas para presentar las últimas novedades en Game design, a cargo de oradores de primer nivel internacional como Pablo Toscano y Sebastián Enrique, dos argentinos que viven en el exterior y que son considerados referentes a nivel mundial, debido a su profundo conocimiento y amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos.

Sebastián Enrique es el Ingeniero de software argentino que participó en el desarrollo del videojuego FIFA, el más conocido del mundo. Tras concluir la carrera de ciencias de la Computación en la UBA, se graduó como Máster in Computer Science en Columbia University y desde entonces es uno de los más destacados Game Designer de Electronics Arts Canada, la compañía creadora de videojuegos más importante del mundo.

Pablo Toscano es uno de los creadores de videojuegos mas destacados de la actualidad. Es Director Técnico de Animación de la compañía Ubisoft, la cuarta compañía del mundo en facturación de la industria y una de las mas creativas. Entre los trabajos en los que Toscano participó, encontramos las licencias de videojuegos Rainbow Six, Splinter Cell, Prince of Persia y sobre todo, en la próxima versión de la serie Assassin’s Creed.

Debido a la creciente participación de la industria en el ámbito corporativo, la edición 2010 incorporará nuevos espacios y contenidos dirigidos a empresas y profesionales con interés en generar negocios con empresas del sector. 

La exposición contará con talleres, conferencias y muestras correspondientes a  diferentes temarios:

- Arte, Game Desing y Sonido 
- Institucionales, Academicas, Prensa y Gobierno
- Programación 
- Industria y negocios


que se distribuirán en las seis salas que forman parte del evento:

En este enlace pueden ver el cronograma completo 

Como novedad para este año, se incorpora la realización de una Ronda de Negocios de Videojuegos Internacional –Game Business– coorganizada con el Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno porteño, que propone la generación de nuevas oportunidades de negocios para las empresas locales junto a inversores internacionales.

La industria de los videojuegos es una de las más pujantes de la Argentina. Según estimaciones de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), la cámara que nuclea a las empresas que desarrollan videojuegos en nuestro país, para 2010 se espera que las empresas del sector facturen cerca de u$s50 millones.

Actualmente, se calcula que existen más de 65 empresas que desarrollan videojuegos en la Argentina, de las cuales el 90% está radicada en la Ciudad de Buenos Aires, que emplean en forma directa a más de 2.000 profesionales, entre ellos: diseñadores, artistas e ilustradores 2D y 3D, programadores, ingenieros, guionistas, testers y músicos.

La mayoría de las empresas locales desarrolla productos para el mercado externo, principalmente Europa, América Latina y los EEUU, donde exportan el 84% de la producción total. 

La oferta de productos argentinos es muy diversa, con desarrollos para múltiples plataformas, entre las que se encuentran: Consolas como PSP, PlayStation 2 y PlayStation 3, Nintendo DSi, Wii, dispositivos móviles como iPhone y otros, videojuegos web, descargables para escritorio, Multijugador (MMO-RPG), para eventos y advergames, educativos, videojuegos de Facebook y flash, entre otros.

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5 de diciembre de 2010

Tendencia: Parques eólicos en Argentina

La energía eólica sigue girando en Argentina,  al Parque Eólico Arauco, en la provincia de La Rioja se le suman los parques Rawson I  y Rawson II en la provincia de Chubut.

Los parques eólicos son una agrupación de aerogeneradores que transforman la energía del viento en energía eléctrica. Estos parques se pueden situar en tierra o en el mar (offshore).

El número de aerogeneradores que componen un parque es muy variable, y depende fundamentalmente de la superficie disponible y de las características del viento en el emplazamiento.
Antes de montar un parque eólico se estudia el viento durante un tiempo en el lugar elegido, que suele ser un lapso superior a un año. Para ello se instalan veletas y anemómetros y se diseña el parque en función de los resultados.

El Parque Eólico Arauco, en la provincia de La Rioja, estará generando para fines de este año 25MW a través de sus 12 aerogeneradores conectados al sistema interconectado nacional. 




Los aerogeneradores se fabrican en Argentina, IMPSA acondicionó una vieja fábrica en la ciudad de Godoy Cruz (Mendoza) donde fabrican todos los componentes necesarios para crear aerogeneradores de hasta 2,1MW.

Un molino eólico está constituido por tres componentes principales: la góndola que contiene el generador, las palas que giran con el viento y la torre que permite tener las palas a 90 metros de altura.

Los componentes se fabrican en un proceso altamente artesanal. La cáscara de las góndolas están hechas de fibra de vidrio y resina poliéster al igual que las tablas de surf o los cascos de los veleros. La torre de acero y el generador no representan demasiados desafíos dado que en la misma planta se fabrican turbinas hidroeléctricas para varias represas como Tocoma en Venezuela y Bakun en Malasia.

Los diseños de estas turbinas son creados y probados a escala reducida en Mendoza y compiten internacionalmente con las grandes empresas de Estados Unidos, Alemania y Francia. 
En la fábrica,  se fabrican las tres palas de 39 metros de largo. Estas también se fabrican de fibra de vidrio y resina poliéster dentro de un molde. La única manera de realizarlo es de manera artesanal y según el fraguado de la resina y las capas de fibra, dos palas aparentemente idénticas podrían desbalancear el aerogenerador al punto de destruirlo en pocos segundos

Cada pala no solo tiene que tener la misma forma y masa sino que su centro de gravedad también debe ser idéntico. Cada una se somete a rigurosas pruebas de calidad y se balancea al final del proceso inyectando bolitas de plomo mezcladas con resina asegurando que se comporten de manera idéntica frente al viento.

Una característica especial de estos aerogeneradores es el concepto Unipower diseñado y desarrollado por IMPSA. Este minimiza la cantidad de piezas móviles al no utilizar cajas multiplicadoras ni anillos rozantes de potencia. Cada aerogenerador al entrar al sistema interconectado nacional lee primero la frecuencia de la red y entra de manera sincrónica aprovechando los avances en electrónica en vez de utilizar piezas mecánicas sujetas a desgaste.

El Programa GENREN (Generación Renovable) fue lanzado en mayo del 2009 por la Secretaría de Energía con el fin de incorporar 1000 MW de energía a la red eléctrica, compuestos de la siguiente manera:

Biocombustibles: 150 MW
Residuos orgánicos: 120 MW
Biomasa: 100 MW
Pequeñas hidroeléctricas: 60 MW
Geotermia: 30 MW
Solar: 20 MW
Biogas: 20 MW
Eólica: 500 MW

Dentro del marco del programa GENREN, se firmó recientemente un contrato para generar un total de 77MW entre la empresa Vestas y Emgasud S.A. Este nuevo contrato incluye 43 aerogeneradores V90 de 1,8MW cada uno para dos proyectos llamados Rawson I  y Rawson II, que se situarán a 7 kilómetros al sudoeste de Rawson, Chubut, y los cuales se prevee que estén finalizados para enero 2012.

El diario El Chubut informó el 24 de noviembre que no hubo objeciones tras la presentación de Emgasud en la audiencia sobre el estudio de impacto ambiental de la línea de alta tensión que conectará a los parques.
Perfiles. Emgasud es una empresa argentina que presta servicios de generación de energía eléctrica y distribución y transporte de gas natural. A su vez, es uno de los principales inversores en proyectos de energías renovables en nuestro país.

Por su parte, Vestas es una empresa danesa que comenzó a construir molinos en el año 1898, es decir hace más de 110 años. En particular, comenzaron a producir los aerogeneradores en 1979 y desde entonces han tenido un papel fundamental en la creciente industria de la energía eólica. Con un 19,8 por ciento de participación de mercado en 2008, la compañía europea es el mayor proveedor de soluciones de energía eólica. Instalaron más de 38.000 aerogeneradores en 63 países de los cinco continentes, y Argentina obtuvo su turno con el nuevo parque eólico en Chubut.

 Este parque eólico generará un total de 320 GWh al año, evitando la emisión de más de 100.000 toneladas de CO2 en ese período. En términos comparativos, la producción de energía eléctrica de dichos parques equivale a satisfacer las necesidades de aproximadamente 150.000 hogares.


Fuentes: LaNación  - Sustentator
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1 de diciembre de 2010

Recursos para el aula: Seinfeld en la clase de economía

El uso de las nuevas tecnologías en el aula puede enriquecer el contenido de una clase o simplemente usarse de forma anodina sin aportar ningún elemento innovador al desarrollo de la misma.

En una entrada anterior me refería a el uso de internet simplemente para "buscar información" utilizando como única fuente de consulta el sitio Wikipedia.

En contrapartida  el sitio yadayadayadaecon.com propone utilizar  escenas clásicas del show televisivo Seinfeld para ilustrar conceptos básicos de economía, como "costos fijos", "costos variables", "costo de oportunidad", "arbitraje", monopolio", "fallas de información", etc.

Seinfeld es, probablemente,  la "sitcom" (comedia de situación) más exitosa de la historia de la televisión estadounidense.
Se emitió durante nueve temporadas, entre el 31 de mayo de 1990 y el 14 de mayo de 1998. En total se filmaron 180 episodios, culminando con un episodio doble donde los protagonistas son enjuiciados y condenados por el testimonio de diversos personajes que participaron en la serie.

Como ejemplo, algunos capítulos de la serie:

The baby shower: En este capítulo, Jerry hace un análisis de costo-beneficio sobre la posibilidad de "colgarse del cable". El dilema está calcado de los esquema imaginados por el Nobel Gary Becker a principios de los 70, cuando creó la "economía del crimen". Al final, el protagonista de la serie decide entrar en la ilegalidad, cuando se entera de que allí transmitirán un juego de los Mets.

The Bottle Deposit: El cartero Newman, uno de los personajes más divertidos de Seinfeld, planea junto a Kramer, el vecino lunático de Jerry, una estrategia para "arbitrar" botellas de vidrio desde Nueva York, donde se cobra un depósito de 5 centavos de dólar, a Michigan, que tiene un depósito de 10 centavos. Los diálogos de este capítulo pueden utilizarse para explicar conceptos como "arbitraje", "costos fijos" y "costos variables".

The calzone: George Constanza compra un calzone en el mostrador, y cuando va a dejar un dólar de propina, el vendedor se da vuelta. Constanza se lamenta porque no obtiene el crédito de agradecimiento. Un caso de altruismo imperfecto, útil en la economía del comportamiento, que toma enseñanzas de la psicología.

The Chinese restaurant: Este capítulo, media hora en la que los cuatro amigos esperan a que les asignen mesa, es un festival de conceptos económicos. Desde los "costos de oportunidad" (Jerry discute cuánto está dispuesto a pagar para sentarse antes) hasta la "eficiencia": Elaine insiste en que los turnos no deberían asignarse por orden de llegada, sino priorizando a los comensales que tienen más hambre.

The chicken roaster: Kramer sufre una "externalidad negativa": un nuevo local de pollo rostizado coloca un cartel de neón rojo justo frente a su ventana, y no lo deja dormir. A cambio, negocia que le den pollo gratis.

The soup nazi: La sopa más deliciosa de Nueva York la prepara un cocinero malhumorado, que maltrata a sus clientes. Cuando se niega a venderle a Elaine, esta piensa en alternativas para romper el monopolio de la sopa rica.

The barber: A Jerry le hacen un mal corte de pelo, pero se niega a cambiar de peluquero porque es leal. Finalmente, está convencido de dejar a su peluquero de 12 años por su sobrino . La mala calidad no persiste en el mercado. Tal vez la respuesta a malos cortes de cabello  no es más regulación, sino una mayor competencia.

Fuente:  iEco
Fuente de las imágenes de los episodios: 3clicktv

Pueden encontrar mas info sobre la serie en:



  Sitio oficial (en inglés)

  Lista de episodios (en inglés)

  Argumento y personajes (en castellano)

  Lista de episodios (en castellano)




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