28 de septiembre de 2011

QR: el código de barras del futuro

El código QR permite tender un "puente" entre el universo digital y el físico. Por eso, de un tiempo a esta parte dejó de ser exclusivo del ámbito tecnológico para invadir los supermercados, librerías y otros espacios urbanos.

Desde la llegada de los smartphones, el celular dejó de ser una mera vía de comunicación telefónica, para pasar a centralizar gran parte de las actividades cotidianas. Y actualmente, gracias al boom del QR, serán muchas más.

El código QR (por Quick Response o Respuesta rápida) permite leer información a través del celular, a partir de la decodificación de una serie de símbolos alfanúmericos.

Encriptar información según este lenguaje es simple, de hecho hay sitios como Kaywa que lo hacen automáticamente. Lo impresionante es la amplitud de posibilidades en cuanto a su aplicación: carteles en la vía pública, edificios históricos, vallas publicitarias, webs de descarga de contenidos e incluso, en tarjetas personales para adjuntar el CV.


La firma de supermercados Cencosud ya se aventuró en Chile, con la novedosa propuesta de las góndolas virtuales en los andenes del metro. A su vez, Infobae y C5N también lo implementaron con el fin de ampliar las noticias a su audiencia a través de las publicidades en revistas y vía pública.

 ¿Cómo funciona este sistema?

El código QR es similar a un código de barras, pero evolucionado que permite almacenar en un cuadrado bidimensional 7000 dígitos, 4000 letras o una imagen de hasta 3 kb.

Para decodificarlo es necesario un teléfono inteligente con cámara de fotos, y una aplicación capaz de interpretarlo.

Algunos de los software gratuitos disponibles para leer el código QR se encuentran el Tap Reader de iPhone, el Barcode Scanner, de Android, y Barcode reader para Symbian. Blackberry tiene el Beetagg y sino, para hacerlo desde la computadora, el BarCapture.

Sólo hay que ingresar a la aplicación y enfocar el cuadrado con la cámara del teléfono, que va a reconocer los tres cuadrados más pequeños y a capturar la imagen de forma automática.


Inmediatamente surgirá la opción: Abrir navegador, compartir por correo electrónico o por SMS.

Según difunde Clarín, el legislador Ezequiel Fernandez Langan presentó un proyecto de ley que propone implementar el código de respuesta rápida en la Ciudad de Buenos Aires.

Las ventajas que señalan, es que el código se puede usar en espacios reducidos como prendedores, tarjetas o etiquetas, y si una parte está borrosa o deteriorada -no más del 30% la decodificación puede realizarse igual. Un verdadero universo de posibilidades.

Fuente: Infobae
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25 de septiembre de 2011

Violonchelo magnético, fusionando lo clásico y lo electrónico.

El violonchelo es un instrumento en el que, mediante un arco, se frotan las cuerdas cuya vibración se transforma en sonido mediante la caja de resonancia que forma el cuerpo del instrumento y, básicamente, este esquema no se varía desde hace siglos hasta que la electrónica llegó y, por ejemplo, hemos visto violines eléctricos que eliminan la caja de resonancia pero mantienen las cuerdas. 

Un estudiante universitario, David Levi, ha ido más allá y ha construido una nueva evolución del violonchelo que elimina las cuerdas y la caja de resonancia: el violonchelo magnético.

David Levi, también conocido como Magnetovore, es un joven estudiante de Ingeniería Eléctrica que ha desarrollado una particular visión de uno de los instrumentos de música más clásicos, el violonchelo, al que le ha eliminado las cuerdas, las cuerdas del arco y la caja de resonancia, construyendo un instrumento que persigue “sonar” prácticamente igual que un violonchelo acústico (los clásicos) además de tener el mismo tamaño y envergadura.

 En vez de utilizar un arco con fibras (normalmente la crin de un caballo) se sustituye por una varilla magnética que al pasarla por el instrumento induce una tensión eléctrica en una bobina que es la que hace las veces de puente del instrumento. Dicha tensión es utilizada para controlar el volumen (o la fuerza) con la que se toca el instrumento y vibrarían las cuerdas (en un instrumento normal). La afinación del instrumento, es decir, la tensión aplicada en las cuerdas al pulsarla con los dedos, se realiza mediante unas tiras resistivas cuya resistividad varía con la pulsación y que, también, controlarían una segunda tensión.





Por tanto, este violonchelo está realizado exclusivamente con dispositivos electrónicos analógicos básicos, es decir, circuitos IC (inductores y condensadores), los componentes básicos de una radio analógica, es decir, que no se utilizan ni microcontroladores ni ningún tipo de dispositivo semiconductor. Levi, o Magnetovore, se encuentra tramitando la patente de su proyecto que ya va por su cuarto prototipo y que habría mostrado ya en un concurso de talentos.


Al verlo, la verdad, me recordó un poco a un uno de los instrumentos electrónicos más clásicos, el Theremin, un instrumento que constaba de dos antenas y que acercando o alejando la mano a éstas iba cambiando el sonido, algo así como un arpa pero basada en un campo electromagnético y que fue desarrollado por el físico y músico ruso Lev Serguéievich Termen en 1919 (que posteriormente se cambiaría el nombre a León Thérémin). Ver una actuación músical de un Theremin en funcionamiento es todo un espectáculo, ya no sólo por la música sino por ver el dispositivo en funcionamiento.




Fuente: Alt 1040
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21 de septiembre de 2011

Día de acción climática mundial "Planeta en Movimiento"

El próximo sábado 24 miles de personas en todo el mundo participarán de un evento global para luchar contra el cambio climático: el día de acción Moving Planet (Planeta en Movimiento). 

El objetivo de esta manifestación internacional es ir más allá de los combustibles fósiles y exigir soluciones climáticas.

Greenpeace Argentina, FARN y varias ONG (350.org, CGPC-14 Palermo, ITDP, Biciconga, Nuestra Buenos Aires, Ecomanía, Ambientate, Green Drinks Buenos Aires, Nuevos Aires, Muvin, Itinerad, Planeta Juego, Monocrhome, entre otras ) se suman a esta acción global con diferentes actividades que incluyen conferencias, actividades biciculturales y dos conciertos de música en vivo.

Además, se firmó el proyecto de declaración, que se presentará ese día en el Congreso de la Nación, a través del cual se demanda una declaración legislativa que considere a la bicicleta como un instrumento para el desarrollo sustentable en las ciudades de nuestro país, con el fin de fortalecer las iniciativas locales, políticas, culturales y ciudadanas en torno al ciclismo urbano en ciudades de todo el territorio argentino.


El punto de reunión es la esquina de Soler y Guruchaga, en Palermo, Buenos Aires. De 13 a 16 horas se realizarán las conferencias y las actividades programadas.

La bicicletada hacia el Congreso sale a las 16 hs desde la plaza Luna de Enfrente, donde pueden apreciar el trabajo artístico realizado por Matías Kalwill.



“Durante demasiado tiempo, los líderes políticos han negado o retrasado su compromiso, o bien se comprometieron y no lo cumplieron. Esa era debe tocar fin; es hora de ponerse en movimiento en cuanto a la crisis climática”. Este es el espíritu del evento y esperamos que se sumen todos aquellos que quieran ser partícipes de un cambio a favor del planeta.



Traé tu bicicleta, skate, patines o simplemente vení caminando!!!


Fuentes: La vida en bici  - Greenpeace Argentina
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18 de septiembre de 2011

Festejá el día de la primavera en Tecnópolis

El 21 de Septiembre, de 10 a 19, la megamuestra de ciencia, tecnología y arte ofrece una programación especial para recibir la primavera con el festejo del Día del Estudiante y  la celebración del Día Internacional de la Paz.

Música, talleres, performances, djs en vivo, científicos compartiendo experiencias, son sólo algunas de las atracciones libres y gratuitas que habitualmente presenta Tecnópolis, la megamuestra de ciencia, arte y tecnología. Pero para el miércoles 21, aprovechando los festejos estudiantiles por el comienzo de la primavera, la muestra preparó una agenda con actividades destacadas.

A partir de las 15.30, habrá varios músicos tocando en el Galpón Joven: Luciano Napolitano, Black Amaya, Vitico, Michel Peyronel, Andrea Alvarez, Miguel Botafogo, Luis Robinson, Alambre González, Nacho Smilari, Andrés Giménez, Tano Marciello, Beto Ceriotti, Nico Raffeta, Machi Madco, Lisardo Alvarez, Jaf, Lurriel Bell y el Choque Urbano.


Por otro lado, en el Skate Park habrá DJs y VJs, con música y video en vivo a cargo de Lucas Luisao, Miss Bolivia, Santera y Paulino Kunde


En el espacio de homenaje al artista León Ferrari se realizará un taller de interpretación de las esculturas sonoras y de traducción de la música en dibujos. 


En el sector Imaginación, habrá un concurso sobre El rock de tu vida, el juego interactivo en el que los jóvenes juegan a ser sus ídolos. Como  homenaje a Pappo habrá un desfile de motos antiguas en el Galpón Joven.

Pueden consultar la programación completa y los horarios de cada evento en este enlace.

También, por iniciativa del Ministerio de Salud de la Nación, habrá stands de promoción de hábitos saludables de alimentación, salud sexual, tabaco, alcohol y salud bucal. Mientras que en el Espacio Joven y la Nave de la Ciencia, ofrecerán frutas, flores y yerba para la tarde de mate.

La muestra, organizada por la Unidad Bicentenario de la Presidencia de la Nación, se emplaza  en un predio de 50 hectáreas sobre la Avenida General Paz entre Constituyentes y Ricardo Balbín en Villa Martelli, provincia de Buenos Aires. Está dividida en cinco continentes: Aire, Agua, Tierra, Fuego e Imaginación, donde se ven  los desarrollos realizados por argentinos en cada área temática.


En esta nueva etapa, del 2 de septiembre al 27 de Noviembre, la muestra se podrá visitar de miércoles a domingos, exceptuando los días de lluvia en los cuales el parque permanecerá cerrado. Los horarios son: miércoles y jueves de 10 a 19 hsviernes de 10 a 22 hssábados y domingos de 12 a 22 hs.

En una entrada anterior de ITI en Bonzi pueden encontrar sugerencias para recorrer la mega muestra.

Fuente: Tecnópolis
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14 de septiembre de 2011

Feliz día para todos los Programadores !!!!

El día 256 de cada año se conmemora el "Día del Programador".


Ellos son los responsables de que corramos nuestro juego favorito. O de que podamos extraer dinero del cajero automático. O de que tengamos esa app en el teléfono que tanto nos facilita la vida. Y de muchas cosas más.

Por eso, el día 256 de cada año se  celebra el Día del Programador (Programmer Day) para agasajar a quienes crean y mantienen las piezas de software que usamos todos los días.La celebración se realiza  el 13 de septiembre de todos los años, salvo los bisiestos, que se festeja el 12.


La fecha es significativa para los programadores porque 256 = 28, la cantidad de valores representables en un byte de datos.  Y ese número corresponde al TOTAL de números posibles de representar en un byte. Que el máximo número sea 255 o 1111 1111 no es error en la matemática del sistema binario, sino que se debe al conteo de los números, el primer número es el cero o 0000 0000.

La iniciativa de celebrar el día del Programador de manera no oficial comenzó en 2007 y se materializó en el sitio programmerday, donde, además, aconsejan algunas formas de festejar esta fecha tan especial:


  • Hablar en código (o pseudocódigo) todo el día.
  • Decorar un árbol de verdad con unos y ceros para crear un árbol binario.
  • Diseñar tarjetas de Feliz Día del Programador usando ASCII Art.


  • Organizar un concurso para elegir el mejor chiste o juego de palabras binario.




    Para terminar de celebrar el día les dejo unos videos para todos los programadores:





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    11 de septiembre de 2011

    Nomofobia: la adicción al celular

    Sufrir de ansiedad, agresividad, inestabilidad y dificultad para concentrarse, ya sea porque le queda poca batería o la cobertura es pésima o porque se olvidó el teléfono, son algunos de los síntomas característicos de la nomofobia, un nuevo mal que está en la mira de los científicos. 

    La palabra viene del inglés: nomo, abreviatura de no mobile (sin móvil o sin celular, en español). Es un trastorno caracterizado por la angustia y el miedo de no poder comunicarse por el teléfono.

    La dependencia es considerada tan grave como la de las drogas o el alcohol porque causa un nivel de desesperación que convierte al aparato en un instrumento de primera necesidad, tanto como la comida o la ropa.

     Para los nomofobicos tener el o los teléfonos a su alcance en todo momento, es tan importante como beber agua; de lo contrario se sienten nerviosos, con palpitaciones aceleradas y hasta inseguridad de que algo les ocurra.

    Conductas de un nomofóbico

    • Si sale de casa sin el celular, regresa -sin importar cuán lejos se encuentre- en búsqueda de su imprescindible compañero.
    • En las reuniones con los amigos, en la universidad, en el trabajo, en la casa y hasta en el baño está manipulando el teléfono.
    • Cada 2 minutos mira la pantalla, aunque no espere ninguna llamada igual lo hace. A veces, por manía.
    • Puede olvidar todo, las llaves de la casa o del auto, los apuntes, los zapatos, cualquier cosa, menos el celular.
    • Se siente incompleto, inseguro, frágil y muy temeroso cuando no tiene el celular al alcance.
    • El estrés los consume cuando están en un sitio donde no pueda usarlo (cine, bancos, aviones, entre otros). Al igual que un fumador adicto, colapsa y busca la manera de salir del sitio para revisar el teléfono.


    Si echamos un vistazo unos quince años atrás, notaremos que los teléfonos celulares no existían, no había mensajes de texto, ni lenguaje abreviado, ni mucho menos los BlackBerry y su pin. Pero ahora sí los hay y cada día aumentan más las posibilidades de comunicación instantánea a distancia. Se ha vuelto un mal tan necesario al límite de que  investigadores británicos le hayan colocado nombre a tal dependencia, la nomofobia.

    Recientemente, científicos de la Universidad de Florida pusieron en foco a los teléfonos inteligentes y postularon que a pesar de haber sido inventados para brindar comodidad estaban empezando a interferir la calidad de vida de algunas personas.

    Lisa Merlo, profesora de psiquiatría de esa universidad, mencionó algunas de las conclusiones del trabajo, según las cuales desconectarse de Internet o del celular durante más de 90 minutos resultaba suficiente para generar ansiedad en esta porción de la población.

    Según la profesora, lo que genera la ansiedad no es el no uso del teléfono, sino la sensación de saberse desconectado o no disponible.



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    7 de septiembre de 2011

    Concurso de Nokia para actualizar su tradicional ringtone

    El característico sonido que viene por defecto en los teléfonos de la marca será modernizado por los usuarios, que podrán enviar sus versiones a una web creada a tal efecto.

    El Nokia Tune es el sonido que distingue un teléfono de la empresa finlandesa y es el que se escuchar por defecto cuando el usuario recibe una llamada.

    Y Nokia considera que ya es momento de modernizarlo y por eso lanzó un concurso para que los usuarios creen su propia versión. La pieza ganadora será empleada en el portafolio de equipos a ser lanzados en 2012 y obtendrá un premio monetario.

    “La melodía ha recibido variaciones desde que fue incorporada por vez primera en 1994 en un equipo. En un principio, los equipos eran monofónicos, luego pasamos a los polifónicos y finamente a los “true-tones” que nos permiten reproducir sonidos reales como los de una canción”, dijo Nokia en su blog oficial.

    La melodía siguió evolucionando y el Nokia N9 adquiere un tono futurista. Pero “a partir de 2012 comenzarán a ser distribuidos nuevos equipos -entre ellos los Nokia con Windows Phone OS- y hay que saber diferenciarlos del resto”, agregó la empresa.



    En conjunto con AudioDraft, Nokia publicó una página en la que los usuarios pueden subir su propuesta o escuchar las que otras personas enviaron y votar por ellas.

    “Nokia está buscando una melodía que sea fresca, expresiva, original pero aún así distintivamente una Melodía Nokia”, explicó la empresa y recomendó, además, “que en el espíritu de la composición se sienta el propósito de Connecting People”.

    El público seleccionará con sus votos 5 finalistas hasta el 5 de octubre de 2011. Los otros cinco finalistas serán escogidos por un jurado de Nokia y AudioDraft. Sobre estos 10 finalistas, el jurado determinará quién es el ganador y quiénes son los 5 destacados participantes.

    El gran ganador se llevará u$s10 mil y además su trabajo será incluido en más de 100 millones de teléfonos a ser distribuidos el año que viene. Los cinco destacados participantes se llevarán premios de u$s1.000 cada uno. Todas las melodías podrán ser descargadas de la Tienda Ovi para quienes estén interesados.


    La melodía

    Los tonos del Nokia Tune fueron tomados de la pieza clásica “Gran Vals” del compositor y guitarrista español Francisco Tárrega.

    El Gran Vals fue compuesto en 1902 y adquirido por Nokia en 1993 para registrar esta particular melodía.



    Hoy día, según estadísticas vistas en Wikipedia, se estima que este ringtone suena unas 1,8 mil millones de veces diarias en todo el mundo.

    El primer teléfono en introducir el Gran Vals como ringtone monofónico fue el Nokia 2110 en 1994. Tres años más tarde, el Nokia 8110i es el primer modelo en permitir la descarga de ringtones. La característica de sonido fue mejorando y en 2001 el Nokia 7650 presenta la opción de repicar timbres polifónicos.

    2005 fue particularmente especial pues se presentaba el lujoso Nokia 8800. Este modelo, además de su llamativo acabado en acero inoxidable podía ya considerar entre sus características el ser un reproductor de música digital al reproducir archivos mp3 y AAC. Los tonos de este equipo fueron compuestos por Ryuichi Sakamoto

    La versión 8800d (llamada Sciroco Edition) incluía timbres de Brian Eno. Este mismo año el Nokia N91 ofrecía 4GB de memoria interna para almacenar hasta 3.000 canciones y adicionalmente es presentado el primer teléfono de la línea XpressMusic. Hablamos del Nokia 3250 que ya soportaba más formatos de audio, una librería de especial para música y sistema de ecualización.

    El año siguiente continuaron las experiencias musicales reforzadas por los equipos de la Serie N, se amplió la familia de los XpressMusic y se estaría gestando la presentación de uno de los hitos en la comercialización de la música digital. Nos referimos a la promoción Comes with Music que finalmente se presenta en 2008 y que hoy día sigue su plan de expansión.

    Fuente: Infobae

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    4 de septiembre de 2011

    10 gadgets de hoy que fueron ciencia ficción ayer


    Entre los libros, series y películas de ciencia ficción siempre se han colado artilugios, tecnologías y dispositivos que, aunque en su momento parecían futuristas e imposibles, se han conseguido llevar a la realidad. 

    Hoy quiero recordar 10 de esos gadgets imposibles que han acabado convirtiéndose en realidad, en ocasiones, muy cotidiana.


    1. De Julio Verne a la videoconferencia

    En el tema de las predicciones de ciencia ficción, pocas personas han acertado tanto como Julio Verne. En 1891 ya describió el fonotelefoto, un dispositivo que permitiría realizar videollamadas. Aunque Verne predijo la llegada de la videollamada para el año 2889, hoy en día ya hace tiempo que podemos vernos las caras mientras hablamos por teléfono o por Internet en tiempo real.

    Skype lleva permitiéndonos realizar videollamada de calidad por Internet mucho tiempo, y recientemente las aplicaciones para dispositivos móviles han ido recibiendo actualizaciones que les permiten igualmente usar la cámara para las llamadas de Skype a Skype. Igualmente, Google permite realizar videoconferencias a través del plug-in de Google Talk que incorporaron en GMail. Por otro lado, desde la llegada del GPRS y el 3G, las videollamadas pueden incluso realizarse desde el propio teléfono móvil, aunque por supuesto, sale más barato utilizar una solución alternativa.

    2. De Dick Tracy al teléfono de muñeca


    Ya en 1952 aparecía Dick Tracy hablando a través de su reloj de muñeca. Aunque por aquél entonces lo más parecido a las telecomunicaciones a distancia era la radio (y por eso lo llamaron radio de muñeca de doble dirección) hoy en día lo más sencillo es incorporar el teléfono móvil a un reloj de pulsera.

    Blackberry ya sacó en 2009 un teléfono móvil incorporado en un reloj de pulsera y, aunque no se trata específicamente de un teléfono, Apple renovó su iPod Nano, haciéndolo tan pequeño que rivaliza con los relojes de pulsera. De hecho, existen fundas para ese dispositivo que permiten llevarlo en la muñeca, como si se tratase de un reloj.

    3. De Minority Report a Kinect

    En la película de Tom Cruise, Minority Report, podíamos ver una interfaz de usuario holográfica que se controlaba a través del movimiento del cuerpo y las manos. Pocos pensábamos que en muy poco tiempo podríamos controlar videojuegos del mismo modo utilizando la tecnología de captura de imágenes en 3D de Kinect para XBox 360.

    Aunque la interacción con el movimiento está muy lograda, faltaría interactuar con una interfaz holográfica tridimensional como ocurre en la película, pero eso no tiene por qué ser problema, existiendo ya los televisores de visión en 3D. La tecnología de la ciencia-ficción, literalmente en el salón de casa.

    4. Los tablets de “2001: Una odisea en el espacio”

    Hace poco, ante la lucha de patentes entre Apple y Samsung por el Galaxy Tab, Samsung acusó a Apple de copiar su iPad de la idea de Kubrick en “2001: Una odisea en el espacio”. Sin duda, las similitudes entre los actuales eBooks y tablets y los lectores de noticias espaciales de la película de Kubrick son notables.

    De hecho, al principio de la película, durante el viaje a la Luna, se puede observar como los viajeros pueden conectarse a la actualidad terrestre mediante foros de noticias, similares a los actuales periódicos on-line y foros de Internet. Por tanto Kubrick se lleva dos puntos, uno por inventar los tablets antes de tiempo, y otro por darles forma a lo que posteriormente serían los periódicos on-line y blogs de Internet.

    5. Ayudantes para las labores del hogar


    Rosie o Robotina es la empleada del hogar de los Supersónicos (The Jetstons), una serie de dibujos animados de Hanna-Barbera. Los robots empleados para las labores domésticas son otro de los clichés de los libros, películas y series de ciencia-ficción, y aunque todavía no tenemos un ser mecánico antropomorfo que se encargue de dejar la casa nítida, sí tenemos muchos aparatos que simplifican el trabajo.

    Lavavajillas, lavadoras y, más recientemente, aspiradoras automáticas se encargan del trabajo sucio mientras nosotros nos dedicamos a otros menesteres.

    6. Traductores universales


    En la “Guía del autoestopista galáctico”, publicada en 1978, aparecía la idea del “traductor universal” literalmente hablando. El pequeño Babel Fish era una criatura que transformaba los sonidos de cualquier idioma del universo en un lenguaje entendible para el anfitrión.

    Desde luego, a pesar de haber millones de especies por descubrir en el planeta, es poco probable que encontremos una especie que haga algo parecido. Sin embargo sí que se han ideado sistemas que simplifican la comunicación en situaciones donde el idioma es un problema. Con el auge de los smartphones, aplicaciones como Google Translate traducen automáticamente del habla al idioma que se precise, y existen otras aplicaciones, tanto para Android como para iPhone, que traducen automáticamente los textos que captura la cámara. Una nueva barrera social derrumbada por la ciencia-ficción, que ya no es tal ficción. Aunque, para empezar a traducir lenguas extraterrestres, necesitaremos antes un primer contacto.

    7. Conducción automática


    En “Yo, Robot”, igual que en muchas otras películas del género, el flamante Audi RSQ de Will Smith tiene un sistema de conducción automática, recomendado para las grandes velocidades a las que se llega en las autopistas de 2035.

    Sea que lleguemos a tener autopistas de este tipo o no, la conducción automática de automóviles por carreteras convencionales es ya un hecho, aunque todavía no es una tecnología comercial. El único sistema de pilotaje automático que podemos encontrar hasta la fecha en coches comerciales es el sistema de aparcado automático que incorporan poco a poco más modelos. Pero eso no significa que la conducción automática de automóviles no sea una realidad hoy. Tanto Volkswagen como Google han hecho pruebas reales con esta tecnología. De hecho, los coches de Google llegaron a circular durante 225.000 kilómetros sin intervención humana.

    8. Realidad aumentada


    Tal vez las imágenes más claras que nos vengan a la mente de lo que es la realidad aumentada sean las de Terminator y Robocop. Aunque en diferentes colores, los visores de ambos personajes les permitían ver la realidad, junto a una capa de datos superpuesta, que incorporaba datos asociados a lo que estaban viendo, como si se tratase de una especie de escáner.

    Aplicaciones para móviles como Layar, permiten utilizar la cámara del móvil de manera similar. Capturando las imágenes y la situación del GPS, aplicaciones de este tipo nos permiten visualizar información sobre el lugar en el que nos encontramos y nuestro alrededor de manera automática directamente en la pantalla. También existen otras aplicaciones para la realidad aumentada. Por ejemplo el videojuego Invizimals de PSP, o las cartas de realidad aumentada para Nintendo 3DS son otras formas en que se presenta la realidad aumentada en nuestro día a día.

    9. Tarjetas de crédito



    En la novela “Mirando atrás” de Edward Bellamy, se describía una sociedad en la que el dinero de metal y papel se había acabado. Los ciudadanos llevaban unas pequeñas tarjetas de plástico con las que hacían las transacciones comerciales, describiendo con gran detalle (hasta el hecho del doble recibo) lo que hoy hacemos diariamente millones de personas de todo el mundo cuando compramos con nuestras tarjetas de crédito y débito.

    Lo interesante de la cuestión es que la novela fue escrita en 1888, muchísimo antes de que se inventara la baquelita, que daría origen a la era del plástico. Está claro que la imaginación en la ciencia-ficción no tiene límites… y parece que la realidad tampoco.

    10. El teléfono móvil de Star Trek


    Aunque la idea de un intercomunicador de mano no es exclusiva de Star Trek, sí es probablemente que sea la que guardamos más en la retina. De hecho, basándose en ese aparato que utilizaba la tripulación del USS Enterprise para contactar con la nave desde la superficie de un planeta, Motorola realizó el diseño del StarTAC.

    Aunque nuestros teléfonos no conectan directamente vía satélite hoy en día, ni conectan con naves espaciales (de momento) sí que consiguen traernos toda la información del mundo a la palma de la mano y comunicarnos con cualquier parte del mundo en un instante. De la idea del Star Trek Communicator al iPhone hay un trecho considerable.

    Fuente: Alt1040
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