domingo 30 de octubre de 2011

El mundo llegará mañana a los 7 billones de habitantes. ¿Qué número sos?

El secretario general de las Naciones Unidas (ONU), Ban Ki-moon, anunciará mañana que la población del planeta llegó finalmente a los siete mil millones de habitantes.

Junto con este anuncio,  realizará un llamado a los líderes mundiales para que se preparen a abordar los desafíos de un mundo superpoblado.



Ante la llegada de este acontecimiento,la página de la BBC creó una herramienta para que todos puedan saber qué número de habitante son.

Para averiguarlo, hay que ingresar en este enlace y colocar unos sencillos datos:

Prinero se coloca la fecha de nacimiento en los casilleros.

luego se presiona GO y nos muestra el número de habitantes que somos y la cantidad que personas que habitabal la tierra en ese momento:

Este dato está basado en una estimación de la División de Población de la ONU, por lo cual siempre se trata de información aproximada.


El siguiente paso es ingresar el país y nos muestra información estadística sobre el mismo:
El próximo paso es seleccionar nuestro sexo y nos muestra la expectativa de vida:

Finalmente nos muestra los resultados generales:



La ONU reconoció que con esa cantidad de habitantes el plantea afrontará muchos retos, como la lucha contra la pobreza y la enfermedad, asegurar la educación y los medios de vida sostenible y mitigar el cambio climático

A su vez, advirtió que este hito para la humanidad también puede ser visto como una oportunidad "para renovar nuestro compromiso de trabajar individual y colectivamente por un mundo mejor".    

Si bien no se pude precisar con exactitud dónde nacerá el habitante que marque el récord histórico, se espera que sea en India o África por las tasas de nacimiento y fecundidad que tienen esas regiones.

La llegada al mundo del habitante siete mil millones, "es un desafío, una oportunidad y un llamamiento a la acción", dijo esta semana Babatunde Osotimehin, director ejecutivo del Fondo de Población de la ONU (Unfpa, por sus siglas en inglés), durante la presentación del informe Estado dela Población Mundial 2011.

"Si desde ahora se planifica correctamente, nuestro mundo de siete mil millones puede tener ciudades prósperas y sostenibles, fuerzas laborales productivas que impulsen el crecimiento económico, poblaciones de jóvenes que contribuyan al bienestar de las economías y las sociedades, y una generación de ancianos saludables que participen en los asuntos sociales y económicos de sus comunidades", agregó.

En ese sentido, la Unfpa lanzó la campaña "7 mil millones de acciones" con el fin de crear conciencia acerca de las oportunidades y desafíos de esta nueva situación global.

La idea de esta iniciativa es resaltar las acciones positivas que pueden llevar a cabo los individuos y las organizaciones con el objetivo de inspirar a que otros se sumen al movimiento por un mundo saludable y sostenible.

En las últimas seis décadas el promedio de fecundidad bajaron de 6 a 2,5 hijos por mujer, pero la población mundial no dejó de crecer debido al aumento de la esperanza de vida que durante ese lapso pasó de 48 a 68 años. En la actualidad los menores de 25 años representan el 43% de la población mundial.

Como un plus le dejo el video 7 billion. Es un video-animación preparado por National Geographic para presentar una serie especial que se extenderá durante todo el año y que examinará problemas específicos y posibles soluciones a la problemática poblacional, teniendo en cuenta las tendencias demográficas del presente que nos impactará a todos en el mañana.


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miércoles 26 de octubre de 2011

Servicios para almacenar archivos en la red

Varios sitios permiten almacenar archivos en línea, editarlos, compartirlos y sincronizar su contenido en computadoras, tablets y teléfonos.

Hace diez días que está disponible la versión 5 de iOS, el sistema operativo de Apple para teléfonos móviles, tablets y reproductores multimedia. 

Con su llegada comenzó a funcionar iCloud, la plataforma de servicios basados en la Nube de Apple, y la empresa Box.net, que ofrece un disco virtual gratis de 5 gigabytes (GB), anunció que todos aquellos que accedieran a su servicio desde la aplicación para iOS obtendrían una cuenta de 50 GB gratis de almacenamiento online de por vida (la oferta sigue vigente hasta fines de noviembre ).


A su vez, el servicio iCloud permite tener una copia actualizada de las fotos, los libros, las aplicaciones instaladas y otros elementos que el usuario tenga en un dispositivo iOS, además de disponer de 5 GB gratis en línea para almacenar los archivos que el usuario disponga.


La oferta de Apple y Box.net no es la única ni la primera, y es parte de las muchas alternativas que hay para compartir archivos en línea.




El método más popular para transferir archivos en forma remota (es decir, entre dos computadoras o usuarios) ha sido, históricamente, el e-mail, más desde que los proveedores más grandes (como Gmail, Hotmail y Yahoo) permiten adjuntar hasta 20 MB de archivos por mensaje.

Eso está muy bien para unas pocas fotos o archivos, pero para cosas más grandes es demasiado limitado.

Así nacieron los sitios de transferencias transitorias, que permiten subir un archivo a un servidor en línea y obtener un link de descarga sencillo que luego puede enviarse por e-mail, publicarse en un blog y demás.

Entre los más célebres están Rapidshare , MediaFire o Megaupload. El primero no impone límite a la cantidad de archivos que un usuario registrado de la versión gratis del servicio puede poner en línea; el segundo tampoco, pero no permite archivos de más de 200 MB; el tercero admite hasta 200 GB y archivos de 1 GB.

También hay servicios como DropSend (hasta 2 GB por archivo), FileMail (hasta 2 GB por envío) o MailBigFile (hasta 300 MB por archivo), que permiten enviar archivos sin registrarse. Basta con elegir el archivo, anotar la dirección de e-mail del destinatario y dejar cargando el archivo; cuando el proceso finalice el sistema enviará automáticamente un mensaje con un enlace de descarga.

Dependiendo de la cantidad de downloads que reciba y del tiempo que esté online, en la versión sin costo de estos servicios el archivo será borrado automáticamente después de un tiempo.

SIEMPRE SINCRONIZADO

Quienes busquen algo más permanente y abarcador pueden usar los servicios de almacenamiento en línea que ofrecen una suerte de disco rígido virtual.

De ellos, quizás el más conocido sea Dropbox, que ofrece 2 GB de almacenamiento gratis y la posibilidad de sumar hasta 6 GB más si se recomienda el servicio. Lo interesante de Dropbox es que permite la sincronización de archivos a través de varios dispositivos.

Alcanza con descargar un instalador, ejecutarlo y copiar a una carpeta predefinida los archivos que queremos sincronizar. Estos se almacenarán en los servidores de la compañía y se actualizarán con cada cambio en los archivos originales. Pero además permite sincronizar este contenido en forma automática en otros dispositivos, sean computadoras tradicionales, tablets o smartphones iOS, Android o BlackBerry. Para la tablet PlayBook de RIM existe BlueBox, creada por el argentino Mariano Carrizo (es gratis y se descarga de la tienda de la PlayBook); para Symbian y Windows Phone 7 hay alternativas en www.dropbox.com/apps/ . Allí también pueden encontrarse múltiples aplicaciones que usan Dropbox para almacenar los archivos que crean.

Un servicio similar es SugarSync , que ofrece 5 GB gratis, aplicaciones para sincronizar contenidos en computadoras y todo tipo de dispositivos móviles, y la copia automática de los cambios en cada archivo.

En ambos casos, además, es posible compartir esos datos con otros usuarios de los servicios o con un tercero a través de un enlace Web.

Quienes necesiten servicios más tradicionales (un disco virtual donde crear carpetas con archivos que luego puedan compartirse con un link) pueden apelar a Box.net, (5 GB gratis, que se transforman en 50 GB si se accede desde un dispositivo iOS; esa cantidad estará disponible luego sin importar desde dónde se use), que también cuenta con aplicaciones para acceder desde dispositivos móviles (en la PC se hace desde la Web) y la posibilidad de integrar servicios Web de terceros. Por ejemplo, usar Google Docs para crear documentos, pero almacenándolos en Box.net. La herramienta para sincronizar contenidos al estilo Dropbox requiere, aquí, una cuenta paga.


Otra alternativa está en los 25 GB de Skydrive, de Microsoft, con una interfaz que se actualizó para bien en los últimos meses y que ya no requiere el uso de Silverlight; los móviles con Windows Phone 7 utilizan ese disco virtual para hacer una copia de seguridad de sus fotos, usarlo como repositorio para los documentos que editan en el móvil y más.

También está 4shared (10 GB), Wuala (2 GB) y el Amazon Cloud Drive (5 GB). Este último también tiene un servicio para almacenar música online y hace streaming desde los servidores de Amazon, pero no está disponible en nuestro país.

ARCHIVOS SEGUROS

Pero como demostró el incidente de Dropbox en junio último (cuando por unas horas fue posible entrar a cualquier cuenta con cualquier contraseña), usar un servicio de almacenamiento online tiene sus bemoles.

Es que los archivos están en un lugar remoto y desconocido. Si falla el servicio, los archivos no estarán disponibles. Si falla la conexión a Internet tampoco.

Hay que evaluar si cierta información quizá no es mejor tenerla cerca de uno (en un disco local, un pendrive, etcétera), o que si se debe poner en línea, amerita tenerla encriptada para que aun si un pirata informático tiene acceso a los archivos no pueda ver su contenido sin la contraseña segura correspondiente.

Además, que estén almacenados en los servidores de un tercero, y que a la vez estén disponibles desde cualquier lugar y dispositivo implica esmerarse a la hora de definir una contraseña robusta. Debe tener 8 caracteres como mínimo y combinar, en lo posible, mayúsculas, minúsculas, números y símbolos.

También hay que verificar que el servicio que usamos provea una conexión segura (utilizar HTTPS en el caso de la versión Web) para evitar que un tercero pueda interceptar el intercambio de información entre nuestra PC y los servidores donde están alojados nuestros archivos.

Siguiendo estos consejos, sin embargo, será posible tener una herramienta muy cómoda para tener nuestros archivos disponibles para descargar o compartir desde cualquier computadora y en cualquier parte del mundo.

Fuente: La Nación
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domingo 23 de octubre de 2011

Martín Bonadeo. Bellico, en el Espacio Fundación Telefónica.

El Espacio Fundación Telefónica de Buenos Aires inauguró la exposición “Martín Bonadeo. Bellico” una integración de arte y tecnología en donde el teléfono es el eje vertebrador de la muestra y permite interactuar con los visitantes.

Martín Bonadeo. Bellico reúne once obras hechas específicamente para la exposición. Todas representan una incursión concentrada sobre el tema del teléfono, aparato que ha alcanzado una importancia vital en nuestras vidas y que hasta hace poco no podíamos prever. La muestra también pone de manifiesto la integración de arte y tecnología que Martín Bonadeo ha venido desarrollando desde los inicios de su carrera.

El subtítulo de la exhibición está conformado por el apellido de Alexander Graham Bell, a quien oficialmente se le atribuye la invención del teléfono, y la palabra bélico, o sea, relativo a la guerra. En Martín Bonadeo. Bellico las obras no aluden a la guerra directamente, sino al hecho de que muchos de los adelantos tecnológicos han sido inventados por la industria bélica, como -por ejemplo- el walkie talkie, el GPS y la Internet. 

Éstos al inicio se han utilizado en la lucha armada contra una o más naciones, pero después de un tiempo se les encontraron nuevos usos, con lo cual perdieron su novedad y pasaron a ser de dominio público. Las obras también se refieren a esa lucha que se tiene día a día entre la utilidad y la intromisión que el teléfono representa en nuestras vidas, entre el uso y el abuso de este instrumento que, en este caso Martín, desmenuza y re-presenta en un contexto artístico.

La transformación de objetos de uso bélico en objetos de empleo diario es paradigmática de las prioridades de los gobiernos y de cómo son asignados los fondos destinados a la investigación científica. Aquí Martín les da un giro más, utilizando teléfonos de varias épocas y estilos, en buenas condiciones o descompuestos y deshechos, que recicla y reconstituye en obras de arte en las cuales se requiere la participación del observador.  

Varias obras tienen sonido, grabaciones telefónicas, movimiento o luz, invitando al público a interactuar con ellas para poder comprenderlas mejor. Esta experiencia activa que va más allá de la contemplación pasiva de la obra es un llamado para que, dejando atrás el mantra de los museos de "no tocar", se anime a hacerlo y a manipularlas.

El empleo de teléfonos usados y sus componentes en la exposición expresa, a su vez, un deseo de reciclar materiales. Dándoles una nueva vida como obras de arte, Martín se une a tantos otros artistas que han encontrado en el reciclaje una fuente inagotable de insumos de bajo costo y de gran potencialidad conceptual. En el caso de Martín Bonadeo. Bellico, seis de las diez obras han sido creadas con materiales reciclados, entre ellos, celulares, teléfonos analógicos, cables telefónicos helicoidales, conectores, partes de aparatos, papel de guías telefónicas, aisladores y hasta nidos de horneros.

Martín Bonadeo. Bellico representa la realización de los esfuerzos del artista en desarrollar una crítica seria, y a la vez humorosa dentro de un marco artístico, sobre la manera en que los adelantos tecnológicos han ido poco a poco integrándose en lo cotidiano, tanto es así que hoy en día hay ya más de una generación de personas que nacieron y han crecido en un mundo donde el teléfono -y más que todo el celular- es el aparato de comunicación privilegiado.


La exposición se puede visitar en la  Fundación Telefónica de Buenos Aires
Arenales 1540 - Ciudad Autónoma de Buenos Aires - Argentina, en los siguientes horarios:
Lunes a sábado de 14 a 20:30 hs,  (el domingo permanece cerrado al público).
La entrada es libre y gratuita.

Sobre el Artista:

Martín Bonadeo nació en 1975 en Buenos Aires, donde vive y trabaja. Es artista y Doctor en Comunicación. En su post-doctorado estudió los vínculos entre arte, ciencia y tecnología en la UCLA, EE.UU. Es profesor en la universidad donde fundó y dirige el TECAT (UCA) y Cifra (U. Austral), dos espacios de experimentación multidisciplinaria. Desde el 2000 desarrolló más de 40 proyectos artísticos en diversas ciudades del mundo, con los que obtuvo numerosas distinciones.



Para los que quieren conocer más sobre el artista, los invito a recorrer algunas de sus muestras:



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miércoles 19 de octubre de 2011

Tendencia: Identificación automática de usuarios en la red

Tres investigadores de Carnegie Mellon University, Alessandro Acquisti, Ralph Gross y Fred Stutzman, dieron a conocer recientemente un estudio con resultados inquietantes. 

Mediante la convergencia de tres tecnologías comunes hoy en día: reconocimiento facial, cómputo en la nube y redes sociales, lograron la identificación automática, a gran escala, de usuarios de Facebook tanto dentro como fuera de Internet.

El estudio lleva por nombre “Rostros en Facebook: Privacidad en la era de la realidad aumentada”, y consta de tres experimentos:

Primer experimento: reconocimiento online-to-online. Los investigadores se hicieron de una cantidad no precisada de fotos de perfil de un sitio de citas por Internet, donde las identidades no son reveladas, salvo por la propia foto. Tomaron cada una de las imágenes para compararlas con las de usuarios de Facebook gracias a un software de reconocimiento facial. Ni siquiera tuvieron que conectarse a Facebook para reconocer e identificar de forma automática a una cantidad importante de las personas del sitio de citas.

Segundo experimento: reconocimiento offline-to-online. Los investigadores lograron identificar personas (estudiantes de un campus universitario) a partir de imágenes tomadas por una webcam, que luego fueron comparadas con fotos de perfiles de usuario de Facebook. Alrededor del 30% de las personas fueron identificadas en línea.

Tercer experimento: uso de realidad aumentada. Esto es, mezclaron datos tomados en línea como fuera de ella para identificar personas. La hipótesis fue que si una persona puede identificarse en la calle o en Internet, entonces más información puede asociarse a esa persona, información personal y sensible. En la fase de pruebas los investigadores se hicieron de los números de seguridad social (SSN) de las personas identificadas. Incluso desarrollaron una aplicación móvil para hacerlo en tiempo real.


Según los investigadores, tres factores posibilitan el éxito de este tipo de sistemas.

En primer lugar la cantidad de fotografías que por sí mismas identifican a los usuarios. Aquí cabe mencionar que en 2010 fueron subidas 2.5 mil millones de imágenes cada mes por los usuarios.

En segundo, que los usuarios usan su nombre verdadero en redes sociales: Facebook lo exhorta, Google+ lo obliga.

Y tercero, que la tecnología de reconocimiento facial ha mejorado de forma dramática durante la última década y seguirá avanzando. Vale decir que recientemente Facebook, Apple y Google adquirieron empresas especializadas en el ramo.

Además, el estudio prueba que es posible lograr todo eso con relativamente pocos recursos, con ayuda del poder del cómputo en la nube, la vastedad de datos disponibles de las redes móviles, así como los avances en inteligencia artificial y estadística. En suma, sucede lo que los investigadores llaman la democratización de la vigilancia.

Las implicaciones son muchas y las soluciones difíciles. Los científicos lograron hacer que el solo rostro de una persona les diera acceso a datos personales, algo que ellos nombran información personalmente predecible, o PPI, que merece estudios más profundos, entre ellos claro, sobre el futuro de la privacidad


Fuente: Alt1040
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domingo 16 de octubre de 2011

Descargar e instalar Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot

Esta semana y según lo planeado,  se liberó la nueva distribución de Ubuntu,  conocida como la versión 11.10 Oneiric Ocelot.  

En esta oportunidad, el sistema operativo viene con soporte multiarquitectura (permite librerias y aplicaciones de 32 bits en sistemas de 64 bits), GNOME 3.2, y un rediseñado Dash.

Como siempre, Canonical sigue eligiendo nombres de animales acompañados de algún adjetivo para denominar a Ubuntu, para la versión Ubuntu 11.10, el animal elegido es el Ocelote junto al adjetivo onírico, (puede interpretarse como soñador), en inglés “Oneiric Ocelot”. Recordemos que las versión se denominaba 
Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat (Suricato inconformista).

Entre las mejoras incluidas en Ubuntu 11.10, entonces tenemos que este sistema se basa en Linux Kernel 3.0; se ha simplificado el Dash para facilitar la búsqueda de documentos y aplicaciones a través de la aplicación de filtros; se ha mejorado el Centro de Software, siendo mas atractivo y fácil de usar, ademas de brindarnos información mas relevante sobre las aplicaciones; GDM ha sido reemplazado por LightDM como ventana de inicio de sesión.

En esta nueva distribución.  el explorador de archivos Nautilus se ha actualizado a la version 3 con soporte para pestañas, se ha unificado el Menú de mensajería (ahora desde el mismo icono podremos acceder a Facebook, Flickr, correo, mensajería instantánea y Ubuntu One), el lector de correos electrónicos por defecto es Thunderbid  y además se ha agregado soporte Full a idiomas como el Japonés, Chino y Koreano.

Para los que quieren conocer más detalles les dejo este video:



 La instalación de la nueva versión de Ubuntu se puede realizar directamente sobre Linux, opción recomendada para usuarios avanzados o que quieran migrar de sistema operativo.

En este caso, tienen que visitar este enlace y seguir los pasos para realizar la instalación. Pueden optar por la versión de 32 bits o la de 64 bits.



La instalación se puede realizar desde un Cd o desde un dispositivo Usb.



Para los que quieran probar  Ubuntu sin abandonar Windows, es posible realizar la instalacion bajo Windows y habilitar la opción  dual Ubuntu + Windows, de esta manera pueden seleccionar el Sistema Operativo que utilizarán para iniciar la sesión de trabajo.

En este caso, tienen que visitar este enlace y seguir los pasos para realizar la instalación.


En primer lugar hay que descargar el instalador wubi, un archivo ejecutable que pesa 2,4 Mb


El segundo paso es  ejecutarlo, el instalador nos permitirá seleccionar la unidad dónde se instalará, el idioma, el tamaño de la instalación, el entorno de escritorio, el nombre de usuario y la contraseña que utilizaremos.



El instalador descarga los archivos necesarios y realiza la instalación completa. Finalmente nos pide reiniciar el equipo para poder acceder a la opción dual. 

Pueden encontrar más información sobre Ubuntu en castellano visitando Ubuntu-es dónde encontraran información detallada sobre el proyecto, foros, blogs con ayuda. 


Fuente: Ubuntu
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miércoles 12 de octubre de 2011

El futuro de los microprocesadores.

Ante una mayor demanda de potencia con un menor consumo, el desarrollo y la producción de chips enfrenta desafíos físicos y de procesos de fabricación.

En los últimos 40 años, el poder de procesamiento del chip de silicio ha ido creciendo según la predicción que hiciera en 1965 el cofundador de Intel, Gordon Moore .

La llamada Ley de Moore establece que el número de transistores que pueden colocarse en un chip, sin aumentar el costo de su producción, se duplicará aproximadamente cada dos años. De forma habitual, esas duplicaciones se han logrado mediante la reducción de los transistores, la unidad básica de procesamiento del chip de silicio.

Pero se da por sentado que, en algún momento, la ley de Moore no podrá seguir cumpliéndose, porque los transistores no podrán hacerse más pequeños.

AYUDA DE LA NANOLOGÍA

En todo el mundo, académicos, investigadores y estudiantes buscan las maneras para que la nanotecnología supere las ya infinitesimales dimensiones de los chip actuales.

Pero las técnicas que funcionan en los laboratorios no sirven aún para cubrir la demanda de la producción industrial de chips.

"Pueden hacerlo en los laboratorios y obtener resultados, pero esto también tiene otro lado", dijo el profesor Mike Kelly, del Centro de Fotónica y Electrónica Avanzada de la Universidad de Cambridge, en el Reino Unido.

El problema radica en que estos micro componentes están hechos de un pequeñísimo número de átomos. Y el húmero de átomos en una estructura es el que determina sus propiedades eléctricas.

Los trabajos de Kelly sugieren que si tan solo uno o dos átomos faltaran tendría un efecto muy grande en la confiabilidad del componente.

Generalmente los fabricantes de chips se esfuerzan por lograr lo que se conoce como el grado de "Confiabilidad Sigma Seis", es decir, que el chip debe responder correctamente 99,99966% de las veces.

Los últimos chips de Intel serán construidos con componentes de sólo 22 nanómetros de diámetro, pero hay planes para llegar hasta los 14 nm y luego 11 nm. Para tener una referencia, un cabello humano es de 60.000 nm.

EL PROBLEMA DEL TAMAÑO

"La gran pregunta es en qué punto uno o dos átomos hacen la diferencia", dice Kelly, quien afirma que la historia de la ingeniería da lecciones a los fabricantes de chip deseosos de mantener vigente la Ley de Moore.

Durante la Segunda Guerra Mundial las técnicas para la fabricación de hélices fueron llevadas al extremo, en el empeño de hacerlas cada vez más grandes.

Pero eventualmente las hélices grandes resultaron ser mucho menos eficientes porque los ejes sobre los que giraban se hundían por su propio peso.

El profesor Kelly teme que los fabricantes de chip estén dirigiéndose hacia una crisis similar.

La fabricación de un chip implica dibujar una plantilla del circuito, grabándolo sobre una lámina de silicio y poniendo luego los componentes capa por capa, pero como asegura Kelly: "más allá de 12nm eso se va aponer muy, muy difícil".

El director de investigación de componente de Intel, Mike Mayberry, está de acuerdo con que las técnicas de fabricación tienen sus límites y que la única opción es cambiarlas.

"Estamos mezclando métodos y vamos a ser capaces de construir cosas que no habíamos podido hacer", explicó Mayberry.

NUEVOS SISTEMAS

Un método que algunos fabricantes han adoptado es la colocación de varias capas del espesor de un átomo de un material que ayude a hacer los componentes individuales mas confiables.

Mayberry dice que su compañía está investigando otras maneras, además de la reducción de componentes, para hacer los procesadores más poderosos y más útiles.

La arquitectura interna podría ser cambiada para ayudar a un mayor flujo de datos. Sensores y transmisores inalámbricos pueden integrase más dentro del chip.

"Habrá avances en todas las partes de arquitectura. Será para hacerlos más útiles, consumir menos energía y ocupar menos espacio".

Mientras tanto, será complicado diseñar una ruta para permitir que siga funcionando la Ley de Moore, dijo Mayberry.

Fuente: La Nación

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domingo 9 de octubre de 2011

iPhone modificado para analizar desórdenes en la sangre.

Muchos de los dispositivos de Apple han tenido un gran impacto, tanto desde un punto de vista tecnológico como social o mediático pero, de  todos ellos, el iPhone ha marcado 4 años de una evolución que, en algunos aspectos, sigue siendo el tractor de gran parte del sector. 

Un equipo de la Universidad de California prestó atención a la cámara del iPhone y su buena resolución por lo que usando un terminal y combinándolo con una lente especial, han sido capaces de transformar el teléfono en un dispositivo capaz de diagnosticar desórdenes en la sangre (como la anemia).

Pensando en dotar a un equipo de cooperantes de un instrumental médico barato y de fácil transporte y tomando como referencia microscopios a los que se les pueden conectar cámaras fotográficas o de vídeo, el equipo pensó transformar algo cotidiano como el iPhone en un instrumento médico avanzado con el que tomar una foto de una muestra de sangre y, a través de la conexión móvil, enviarla a un médico que no tiene por qué estar desplazado sobre el terreno. ¿Una foto de una gota de sangre? Pues sí puesto que la idea de este equipo es anteponer una lente sobre la cámara del iPhone y así transformarlo en un microscopio electrónico totalmente portátil y con conexión inalámbrica.

La lente, que además es de muy bajo costo, es una bola de cristal de un milímetro de diámetro que se adhiere a la cámara mediante un pequeño trozo de goma. Al tener un pequeño tamaño y una gran curvatura, el efecto de aumento de imagen es bastante bueno dado que la lente de la cámara también es pequeña y tiene una distancia focal corta además de contar con un sensor pequeño con píxeles también pequeños. De todas formas, la lente, a primera vista, ofrece una imagen algo distorsionada excepto en un área muy pequeña situada detrás de la lente.


A partir de ahí, el equipo decidió solventar el problema utilizando software para corregir la imagen y, así, la aplicación se dedica a tomar varias fotos de una misma muestra de sangre de manera que luego éstas se combinan en una más grande que evite esta distorsión pudiendo llegar a captar resoluciones de objetos de tamaño cercano a las 1,5 micras de diámetro.

Si bien el prototipo está basado en el iPhone 4, el responsable de la investigación, Sebastian Wachsmann-Hogiu, ve viable poder exportar este trabajo a otros terminales mucho más baratos o con cámaras de menor resolución (hasta 2 megapíxeles) que sería el parque más normal en caso de usarlo en un país pobre y si en vez de usar vidrio se usase plástico, la implementación de la lente podría costar unos 2 dólares.

Wachsmann-Hogiu, que presentará el trabajo la próxima semana en la Optical Society of America, estima que el sistema podría introducirse en el mercado en dos o tres años y que, incluso, se podría transformar el teléfono, mediante otro accesorio, en un espectrómetro que pudiese realizar análisis básicos de la química de la sangre.

Fuente: Alt 1040

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miércoles 5 de octubre de 2011

Los residuos electrónicos, sin destino.

Hoy, en la Argentina, en una casa de una familia tipo de cuatro personas pueden contabilizarse unos 50 aparatos o dispositivos eléctricos y electrónicos, entre electrodomésticos, televisores, equipos de audio o video, juegos, iluminación, pilas, baterías y cámaras de fotos, que pesan unos 420 kg, según precisa Gustavo Protomastro, director de Escrap, una red de operadores de residuos que promueve el uso sustentable de los aparatos electrónicos. 

De ese total, se desechan unos 10 kg. por año, es decir unos 3 kg. por habitante, y cuyo mayor peligro son los componentes altamente contaminantes que poseen, como mercurio, cadmio, bromo, selenio y plomo.

"La venta como segunda mano ha caído notablemente a la par del ciclo de vida de esos aparatos. Entre el 30 y el 40% de lo que va a la basura termina contaminando suelos y rellenos sanitarios; lo que se deja en la vereda es recuperado por cartoneros o chatarreros en busca de sus metales, pero también se desechan. Más del 50% queda acopiado en casas y una pequeña fracción llega en la actualidad a plantas, debidamente, para ser reciclada. De 120.000 toneladas anuales, no más de 10.000 se reciclan en plantas habilitadas", explica.

Son pocas las empresas habilitadas por la Secretaría de Medio Ambiente que gestionan residuos. Y firmas como Silkers o Escrap, y Rezagos se dedican a residuos informáticos y de telecomunicaciones, pero no a RAEE de línea blanca.


NÚMEROS EN ALZA

La cantidad de aparatos eléctricos y electrónicos que se descartan aumenta cada año. En su previsión para 2011, la Cámara Argentina de Máquinas de Oficina, Comerciales y Afines (Camoca) estima que se generarán unos 74.562.400 kg de residuos entre fotocopiadoras, impresoras, computadoras, cartuchos, teléfonos... 

Unos cuatro millones más de lo que se había alcanzado en 2010, sin tener en cuenta los residuos de electrodomésticos de línea blanca, respecto de los cuales no existen índices oficiales ni privados.

A Greenpeace no sólo le preocupan los residuos que se producen todos los años, sino también el acortamiento de los ciclos de vida de estos aparato, tanto por el boom del consumo como por la cada vez más acelerada renovación tecnológica. Por ejemplo, las computadoras: para este año, calculan que en el país se descartará más de un millón, número que en años venideros subirá fuertemente.

El de los televisores es un caso emblemático: entre la renovación tecnológica, el plan LCD para todos, las cincuenta cuotas sin interés, el efecto Mundial 2010 y el denominado "apagón analógico" por la llegada de la televisión digital se ha impulsado un fuerte recambio, que significó un incremento del parque de televisores en más de 20 millones de unidades en menos de una década, según Greenpeace.

Respecto de los celulares, en los últimos dos años se desecharon en el país casi 10 millones, es decir, cerca del 30% del parque actual.


EN NÚMEROS

De los residuos se recicla apenas el 2% 

No más de 10.000 toneladas se reciclan en plantas habilitadas por la Secretaría de Ambiente y Desarrollo Sustentable de la Nación.

Se descartan por año 120.000 Toneladas. 

Es el número aproximado de residuos eléctricos y electrónicos entre los que se cuentan desde computadoras y celulares hasta pilas, televisores y electrodomésticos.

16.000 heladeras fueron entregadas por el plan canje. 

Como parte de ese programa, promovido por el gobierno nacional en 2009, la cooperativa de la ex fábrica Siam recibió esa cantidad para reciclar.


LA LEY QUE ESPERA LA APROBACIÓN EN DIPUTADOS

En mayo de este año, el Senado de la Nación aprobó el proyecto de ley que promueve la responsabilidad del fabricante hasta el destino final del producto, y que establece presupuestos mínimos para que se defina qué hacer con las más de 100.000 toneladas de basura electrónica que se producen por año en el país. 

Hoy, el proyecto que se encuentra en la Comisión de Recursos Naturales de la Cámara de Diputados y que será girado a la de Industria y a la de Presupuesto, espera alcanzar dictamen. "Mientras se dilate la promulgación de la ley, la basura electrónica en la Argentina seguirá creciendo", afirmó Yanina Rullo, coordinadora de la Campaña de Residuos Electrónicos de Greenpeace, que confía en que el proyecto se pueda convertir en ley antes de fines de año.

Fuente: La Nación

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domingo 2 de octubre de 2011

Tendencia: riesgos de seguridad en los sistemas de los automóviles

A medida que más funciones se incorporan en la tecnología digital de los automóviles, aumenta la amenaza de ataques y manipulación maliciosa, sostuvieron especialistas en seguridad informática.

McAfee, en asociación con Wind River y Escrypt, publicó el informe “Precaución: malware en el camino”, un análisis de los riesgos emergentes en la seguridad de sistemas automotores.

El informe, primero en su tipo, estudia la seguridad de los sistemas eléctricos que ya son comunes en los automóviles de la actualidad.

Estos dispositivos incorporados se utilizan en casi todas las áreas de los automóviles, entre ellas, las bolsas de aire, las radios, los asientos eléctricos, los sistemas antibloqueo de frenos, los controles de estabilidad electrónicos, los controles de crucero autónomos, los sistemas de comunicación y la comunicación dentro del vehículo.

Los investigadores de varias universidades han demostrado que los componentes de seguridad críticos de un automóvil pueden ser víctimas de crackeo si se encuentra disponible un acceso físico a los componentes electrónicos del vehículo.

Otros investigadores han demostrado que se puede organizar un ataque para rastrear un vehículo y comprometer la privacidad de los pasajeros al rastrear las etiquetas RFID mediante potentes lectores de larga distancia a alrededor de 40 metros.


“A medida que más funciones se incorporan en la tecnología digital de los automóviles, aumenta la amenaza de ataques y manipulación maliciosa”, señaló Stuart McClure, vicepresidente senior y gerente general de McAfee.

“Muchos ejemplos de ataques informáticos de investigación demuestran las posibles amenazas y la profundidad del riesgo al que se expone el consumidor. Ya es malo que su correo electrónico o computadora portátil estén comprometidos, pero si su automóvil es víctima de crackeo podría significar riesgos terribles para su seguridad personal, agregó.

La industria automotriz continuamente agrega características y tecnologías que ofrecen nuevas comodidades, como acceso a internet y la capacidad de personalizar más la experiencia de conducción.

Los consumidores desean permanecer conectados, incluso en sus automóviles, lo que motiva a los fabricantes a aumentar la integración entre los automóviles y los dispositivos de consumo, como los teléfonos inteligentes y tablets.

Sin embargo, en el apuro por agregar características, la seguridad a menudo se ha dejado en segundo lugar.

El informe de McAfee analiza los riesgos asociados con la actividad criminal cibernética, que incluyen:

  • Quitar el seguro y arrancar el automóvil de forma remota mediante teléfono celular
  • Desactivar el automóvil de forma remota
  • Rastrear la ubicación, las actividades y las rutinas de un conductor
  • Robar datos personales desde un sistema Bluetooth
  • Desajustar los sistemas de navegación
  • -Desactivar la ayuda de emergencia


“La industria automotriz está experimentando una convergencia de productos de electrónica de consumo y automotriz. Los consumidores esperan cada vez más las mismas experiencias en el vehículo que con los dispositivos conectados móviles y de consumo más recientes. Sin embargo, a medida que aumenta la tendencia a la conectividad en todas partes, también aumenta la posibilidad de vulnerabilidad de seguridad”, afirmó Georg Doll, director senior de soluciones automotrices de Wind River.

Fuente: Infobae
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