27 de febrero de 2013

Waze, GPS gratuito para móviles.

Waze fue elegida como la mejor aplicación del año para móviles, durante el Mobile World Congress, que se está realizando en Barcelona.

Se trata de una aplicación gratuita orientada a mejorar la navegación de los automovilistas, ofreciendo en tiempo real la información brindada por 30 millones de usuarios alrededor del mundo.

Entre los premiados Facebook se llevó el galardón como la mejor aplicación para consumidores y Evernote a la más destacada aplicación para el mercado corporativo.

Waze obtuvo el máximo premio como la mejor aplicación. Los jueces dijeron que “esta app de navegación dinámica cumple todos los requisitos: gran interfaz de usuario; información en base a la comunidad; permite ahorrar tiempo, dinero y combustible. Una clase magistral en cómo explotar el potencial de los dispositivos móviles”.



Waze ofrece información del tráfico generada en tiempo real por la comunidad. Con sólo conducir con Waze abierta ya estarás contribuyendo con tu comunidad de conductores local proveyendo datos en tiempo real sobre el tráfico y vía. También puedes alertar activamente sobre accidentes, obstáculos, policía y otros eventos que veas en la vía, y recibir alertas de otros de lo que viene en tu ruta.

Waze también posee una guía de navegación mediante voz; rutas alternativas inmediatas en caso de que cambien las condiciones de la actual; compartir el trayecto con amigos hacia un destino común; y tiene una capa extra de sociabilización con una tabla de posiciones que se actualiza a medida que el usuario contribuye con alertas e información.

 Waze ofrece un mapa online con los alertas de tránsito. A partir de la versión 3.6 ofrece a sus usuarios la posibilidad de alertar y cerrar calles del mapa en tiempo real. También se puede  selecciona el motivo del cierre (peligro, obras o evento) e indicar cuánto tiempo crees que durará el bloqueo. Para los bloqueos prolongados, la comunidad de editores de mapas podrá cerrar esa calle desde el editor de mapas de Waze.


La aplicación esta disponible para iPhone, Android, Windows Mobile, Sembian y otros dispositivos. Pueden acceder a la descarga gratuita desde este enlace.

Fuente: Waze

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24 de febrero de 2013

Many Worlds, un cortometraje con cuatro finales.


Algunas películas tienen finales alternativos, porque al director o al guionista se les ocurrió una forma diferente de terminar de contar la historia. 

También existe en el mundo de los libros y los videojuegos la opción de obtener un final diferente según las elecciones que hagas mientras avanzas en la historia.

Ahora, un cortometraje permite obtener un final de entre cuatro alternativas, dependiendo de la respuesta de la audiencia.

Many Worlds es un cortometraje en el que diferentes personas del público se ajustan sensores para que la historia tome distintos caminos dependiendo de las reacciones de estos espectadores.

El guionista y director  del cortometraje, Alexis Kirke,  afirma haberlo basado en la paradoja del gato de Schrödinger y sus realidades alternativas, basadas en un experimento imaginario concebido en 1935 que se sustenta sobre los principios de la mecánica cuántica y sostiene que el desenlace de cualquier situación es una superposición de todos los estados posibles hasta que interviene el observador.  El nombre del corto Many Worlds (Muchos Mundos), hace alusión a la teoría sobre la existencia de universos paralelos.

La trama también sigue al ejemplo del gato: una estudiante de física llamada Connie, se encierra en una caja del porte de un ataúd con una cápsula de gas conectada a un contador Geiger. Si el contador logra una medición, la chica podría morir – o en realidad eso ya podría haber pasado y la chica puede estar muerta. Charlie, otro estudiante, se da cuenta de la situación, y de ahí la historia empieza a desarrollarse.

El cortometraje interactivo funciona de esta manera: se utiliza una muestra de cuatro miembros de la audiencia como voluntarios para representar el estado de ánimo emocional y el interés de todo el público.

Los voluntarios están equipados con sensores pequeños (no más intrusivos que los anteojos 3D). Para cada uno de los cuatro una lectura diferente biológico se toma: frecuencia cardiaca, la tensión muscular, la actividad de las ondas cerebrales, y lo que se conoce como la conductancia de la piel.

Los valores obtenidos se analizan mediante algoritmos informáticos inteligentes desarrollados especialmente para muchos mundos y se utiliza para estimar el estado de ánimo público y por lo tanto la versión de la escena siguiente debe ser elegido. Si la medición dice que los espectadores están aburridos, la siguiente parte del film agregará más acción. Si un segmento resultó muy deprimente, el siguiente puede ser alegre, etc. 

El cortometraje dura 15 minutos y se estrenó ayer en un festival de la Universidad de Plymouth en el Reino Unido, el Peninsula Arts Contemporary Music Festival.


Fuente: Fayerwayer

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20 de febrero de 2013

3Doodler, un lápiz que dibuja en 3D.


En entradas anteriores hablamos sobre las impresoras 3D y la versatilidad que ofrecen a los usuarios incluso los fanaticos de la serie TTBB (The Big Bang Theory o La teoría del Bing Bang) pudimos ver en el capitulo The Cooper/Kripke Inversion un acercamiento humorístico a su uso y aplicaciones practicas junto a una excelente definición de sus cualidades: "Son el sueño de un ingeniero. Cualquier cosa que puedas diseñar, una impresora 3D puede hacerlo de plástico" 



Sin temor a equivocarnos podemos afirmar que son uno de esos inventos más interesantes de los últimos años, y su enorme potencial todavía está desarrollarse. 

Dando una vuelta de tuerca al tema,  a la empresa WobbleWorks LLC se le ocurrió hacerlas más accesibles o portátiles creando una mini impresora 3D que podría “dibujar” esas ideas que tenemos en nuestra imaginación, 

Esta mini impresora, llamado 3Doodler, tiene forma de un lapíz y  mide 180mm de largo, tiene 24mm de espesor y un peso de 200 gramos.



Su funcionamiento es similar al sistema que utiliza una pistola térmica,  posee un sistema que puede calentar el plástico y enfriarlo rápido de modo que pase por el dispositivo y permita dibujar figuras.

Un punto a tener en cuenta es que el plástico es seguro de tocar una vez que ha salido del lápiz, en cambio la punta del mismo se calienta llegando a los 270º C por lo cual no es seguro tocarla.



En cuanto al plástico usado puede ser  ABS o PLA que es el mismo usado en las impresoras 3D convencionales.

Les dejo un video para ver el dispositivo en funcionamiento:

La mayor ventaja del 3Doodler  es que no requiere una computadora o instalarle software para crear los archivos CAD a imprimir,  el diapositivo es tan sencillo de usar como cualquier otro lápiz con sólo conectarlo a la corriente eléctrica. 

El proyecto 3Doodler  fue realizado por dos diseñadores de juguetes: Peter Dilworth(que procede del MIT Media Lab) y Max Bogue.



En la actualidad el proyecto esta en fase de financiación colectiva en KickStarter, el sistema elegido por los emprendedores para poder implementar sus nuevos proyectos.
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17 de febrero de 2013

Adobe libera el código fuente de Photoshop 1.0.1.


Sin duda alguna, Photoshop es uno de los programas más importantes de la historia reciente de la informática. 

Y no sólo en el campo de la fotografía, el cual revolucionó, sino que ha llegado a decenas de sectores (cabría preguntarse si sin este software existirían los memes tal y como los conocemos). 

Por ello, el Museo de Historia del Ordenador de California ha decidido, en colaboración con Adobe, liberar el código fuente de Photoshop, para que sea descargado por quien quiera.

Pero desde que se creó el programa hasta que se liberó el código fuente de Photoshop 1.0.1 pasaron varias décadas. Y la historia de este software comienza como todas las buenas historias de las primeras décadas del mundo de la tecnología: con varias personas (en este caso, los hermanos Thomas y John Knoll) con tiempo libre y ganas de crear. 

La que podría considerarse la primera versión del programa fue escrita en 1987 por Thomas, que entonces estudiaba informática en la Universidad de Michigan. Eso sí, entonces no iba a ser un producto comercial, como explica el propio Thomas: "originalmente lo desarrollamos para nuestro uso personal... Fue muy divertido hacerlo".

Con el tiempo, lo que entonces se conocía como Display fue incorporando nuevas opciones hasta que a mediados de 1988 se había convertido en un producto que podía ser comercializado. Claro que para eso necesitaba otro nombre. En este momento nació Photoshop. Algo más tarde el director artístico de Adobe apostó por este programa y la compañía se hizo con una licencia para distribuir una versión mejorada del mismo. De este modo, a principios de 1990 comenzó la distribución del primer Photoshop. Diez años más tarde se habían vendido más de 3 millones de copias.


El código fuente de Photoshop que ha sido liberado incluye 179 archivos en los que hay cerca de 128.000 líneas de código (la mayor parte sin comentar, algo que generalmente conlleva problemas, pero en este caso no fue así por la facilidad de lectura del mismo). Aproximadamente el 75% del código está escrito en Pascal y un 15% adicional estaba destinado a la compatibilidad con el microprocesador 68000 de Motorola. El resto es información de distinto tipo.

Pueden acceder al código desde este enlace, solo tienen que aceptar los términos de la licencia para poder descargarlo.

Thomas Knoll fue el único ingeniero que trabajó en la primera versión del programa, según explicó él mismo al Museo de Historia del Ordenador. John, por su parte, trabajaba en los plug-ins de procesamiento de imagen. 


En cualquier caso, lo que está claro es que el código fuente de Photoshop 1.0.1 es un pedazo de la historia reciente de la informática. Tanto es así, que Grady Booch, jefe de ingeniería de software en la sede de IBM Research de Almaden aseguró que al abrir los archivos se sintió "un poco como Howard Carter cuando traspasó por primera vez la tumba de Tutankamón". Además, se mostró gratamente sorprendido por su arquitectura.

"Es un sistema muy bien construido. Hay una separación consistente entre interfaz y abstracción, y las decisiones de diseño hechas para componentizar esas abstracciones (...) eran fáciles de seguir".

De hecho, hay ciertas estructuras que permanecen hoy en día, aunque en formas más evolucionadas. Es más, en esta primera versión ya había mosaicos, filtros y abstracciones para la memoria virtual, a pesar de que sólo contaba con algo más de 100.000 líneas de código (la versión actual supera los 10 millones). "Es el tipo de código que aspiro a escribir", confiesa.

Fuente: ALT 1040
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13 de febrero de 2013

Taller de reciclado de computadoras en La Matanza.


El taller nace de la idea de que hoy en día ya no solo es analfebeto el que no sabe leer y escribir, sino tambien el que no sabe computación.

Por ello, en el año 2005, a partir de una articulación con la Fundación Equidad, pionera en el reciclado de PC en nuestro país, y gracias a una donación de 6 computadoras recicladas por parte de dicha Fundación, la Cooperativa La Juanita, del barrio de Laferrere, comienza con este nuevo emprendimiento.

Estas máquinas fueron utilizadas para dar cursos de operador de PC a los vecinos del barrio durante algunos meses, pero al vernos sobrepasados por la demanda de la gente que solicitaba inscribirse en nuestros cursos, decidimos pedir una segunda donacion de 6 PCs más.

A partir de la realización de este taller, comienza la capacitación de las  personas del barrio, logrando acortar así la enorme brecha que existe entre la tecnología y los lugares más carenciados.

Ampliando este proyecto, a partir de a idea la tuvieron los 20 adolescentes que concurren al Taller de Armado y Reciclado de Computadores,  empezaron a fabricar tachos de basura con viejos monitores, para que los vecinos del barrio aprendan con los mismos a separar los residuos reciclables de los que no lo son. Por eso ya colocaron varios en las calles, en las paradas de los colectivos y en algunas escuelas.

"Pensamos que iba a ser difícil que los vecinos se adapten a tirar en ellos papeles, plástico y cartón. Pero la verdad que no. Está dando muchísimos resultados y la gente se adecuó rápido a la iniciativa", dijo la directora ejecutiva de La Juanita, Silvia Flores.

Los monitores llegan a la cooperativa de la mano de los vecinos que los donan ya sea porque andan y no los necesitan o porque están rotos. Si los pueden arreglar, luego los utilizan. Sino, los dejan para hacer los tachos. "No sabíamos que hacer con los que estaban rotos hasta que se les ocurrió esto. Quieren que la gente aprenda a separar la basura", agregó Flores.

Ya hay 20 colocados en varios lugares, como en diez cuadras de la calle Da Vinci, en el centro del barrio, en la propia cooperativa, en diferentes escuelas, en las paradas de los colectivos y en la puerta de la sucursal de un banco. "También queremos que los chicos puedan vivir de lo que hacen. Ahora los están vendiendo, salen $ 50 cada uno, y por suerte la gente los compra", sumó la directora ejecutiva del lugar, ubicado en Las Flores 3923.

Así los chicos de La Juanita ayudan al barrio y obtienen ingresos con su nuevo proyecto.
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10 de febrero de 2013

Muestra multimedia e interactiva de Van Gogh.

Van Gogh Alive es una exposición itinerante creada en Australia en 2011. Cientos de miles de personas ya disfrutaron de esta muestra. El año pasado la visitaron más de 200 mil personas en Ankara y Estambul.

Esta original muestra multimedia pretende acercar la obra de Vincent Van Gogh a nuevos públicos. Ya se ha presentado en diversos países como Turquía, Singapur y EE.UU.

La exposición está abierta al público hasta el 3 de marzo. Allí podra visitarse la innovadora exposición que cuenta con imágenes de alta definición.

Cuarenta pantallas de alta definición muestran más de 3000 imágenes que sumergen al espectador en el estilo vibrante y colorido de Van Gogh. La exposición multimedia explora la obra de Vincent Van Gogh sumergiendo al visitante en la luz, el sonido, el movimiento y el color. Combinando el arte tradicional con la tecnología multimedia crea una experiencia sin precedentes que absorbe, educa y entretiene.



Los visitantes de la exposición están inmersos en la imagen y el movimiento en una instalación visual de 360º con reproducciones de los cuadros de Van Gogh incluídos sus autoretratos y fragmentos de su diario.


Las composiciones más famosas del artista han sido adaptadas para la exposición, proyectadas en grandes pantallas de alta definición situadas en paredes, columnas, techos, incluso en el suelo. El visitante tiene la impresión de "ahogarse" en los colores vivos y detalles que caracterizan la obra de Van Gogh.

Les dejo un video sobre la exposición:



Maya Aviv, la curadora de esta exposición en Tel Aviv, dice: “El concepto de la exposición es llevar el arte de Van Gogh a la alta resolución. Es una experiencia nueva que proporciona también una nueva perpectiva sobre los sentimientos y emociones durante el proceso de creación. Y eso nos da un punto de vista más profundo sobre Van Gogh y su forma de vida.”

La exposición podrá visitarse en el  Israel Trade Fairs and Convention Center de Tel Aviv hasta el 3 de marzo.

Fuente: Infobae
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6 de febrero de 2013

Día Internacional de la Internet segura.


El día Internacional de la Internet segura. es un evento que tiene lugar cada año en el mes de febrero, con el objetivo de promover en todo el mundo un uso responsable y seguro de las nuevas tecnologías, especialmente entre menores y jóvenes.

El evento está promovido por la Comisión Europea y está organizado por INSAFE, la Red Europea por una Internet Segura.

Este año, el Día internacional de la Internet Segura (SID 2013) se celebra en más de 70 países de todo el mundo y está dedicado a frenar la famosa brecha digital. Promoviendo el diálogo y el trabajo entre generaciones, bajo el eslogan: CONECTATE Y RESPETA.

Coincidiendo con este día, Google dio a conocer su renovado sitio Es bueno saberlo, presentado como una guía para mantenerse seguro y protegido en línea, donde Google reúne información necesaria para que los usuarios puedan cuidarse y cuidar a su familia en internet.

El sitio está estructurado en cuatro pilares: sugerencias rápidas e instrucciones para mantenerse seguro en internet; consejos de padres y expertos en seguridad familiar; información clave de cómo ayuda Google a proteger la información de sus usuarios y por último, contenido informativo para conocer mejor internet, desde términos técnicos hasta trucos y herramientas.
El sitio nos ofrece algunos consejos para aprender a tener una navegación segura en internet:
  • Proteger contraseñas. Combinaciones que sean difíciles de interceptar por otros usuarios, mezclando letras y números para mayor seguridad. También es importante que sean diferentes para cada servicio, pues, en caso de ser víctima de un hackeo de password en uno de ellos, no podrán intervenir en tus otras cuentas. Actualizar contraseñas al menos dos veces al año, con el objeto de reducir el riesgo de ser vulneradas.
  • Habilitar mecanismos extra de seguridad. Existen diferentes ofertas, como la verificación en dos pasos de Google. Este proceso es simple y entrega una capa adicional de seguridad ante posible hackeo de contraseñas. ¿Cómo funciona? Requiere una combinación entre lo que el usuario conoce (el nombre de usuario y la contraseña), y lo que únicamente el usuario debería tener (el código de su teléfono). Un hacker debería tener acceso a estas dos informaciones para poder entrar en la cuenta, lo que es difícil que ocurra.
  • Mantener al día las actualizaciones de software, navegadores y sistemas operativos. Acceder a últimas versiones en cuanto estén disponibles. Mientras más nueva la versión, menor es la posibilidad de ser mal usada por otros.
  • No guardar claves dentro de un dispositivo. No es recomendable almacenar información como nombre de usuario, contraseñas y otros datos en el dispositivo que se use para navegar ya que te expone a un robo de identidad fácilmente.
  • Tener cuidado frente a correos o sitios web poco confiables. No entregar datos cuando se pide el ingreso de contraseñas, en páginas no seguras o que causen sospecha. Ésta es una de las formas más comunes en robo de contraseñas actualmente.
  • Escanear la computadora. Realizar un escaneo permanente del equipo con un antivirus oficial, lo que permitirá saber con seguridad si existe algún virus que pueda estar extrayendo información de forma ilegal.
  • No dejar rastros a los ciberdelincuentes. Mantener la computadora libre de datos que puedan ser mal utilizados, como es el caso del historial de tu buscador o el de YouTube. Una buena práctica es al usar computadores públicos navegar en “el modo incógnito” de Google Chrome, para no dejar rastros al utilizarlo.
  • Desconfiar de las ventanas emergentes que piden descargar un software. Normalmente, estos pop-ups te harán creer que se ha infectado tu ordenador y te pedirán la descarga de un software para proteger frente a amenazas. ¿Qué hacer en un caso así?  Cerrar la ventana y asegúrate de nunca hacer clic en la ventana emergente.
  • Tener cuidado con el uso compartido de los archivos. Este tipo de servicios apenas controla la existencia de un software malintencionado, por lo que hay que ser cuidadoso al descargar un archivo a través de ellos. El software malintencionado se puede hacer pasar por un programa, un álbum e incluso una película.
  • Cuando los chicos usen un buscador, instalar filtros. Por ejemplo cuando se usa Google, es posible acceder a potentes herramientas que permiten que las familias controlen mejor su actividad en Internet, como Safe Search. Esta herramienta se ha diseñado para excluir sitios de contenido sexual explícito y para eliminarlos de los resultados de búsqueda.


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3 de febrero de 2013

Internet, la memoria eterna o la eternidad imaginaria


En el gran cuento de Jorge Luis BorgesFunes, el memorioso”, el personaje estaba condenado a una memoria eterna, infinita y completa, donde todo lo vivido, cada detalle, color, sonido o circunstancia, por más insignificante o trascendental que fuera, quedaba registrado en la mente del protagonista.

Esto era vivido como una condena: el proceso de recuperar los hechos y recuerdos podía convertirse en una pesadilla o en un proceso tan complejo por los infinitos detalles, ya que para recordar un día entero tardaba un día completo.


Internet se ha convertido en una inmensa base de datos y el problema es que no sabemos qué ocurre con ellos, cuánto tiempo quedarán en la web, qué uso se puede hacer de ellos o quiénes los ven. Son millones de contenidos que a diario se ingresan y que persisten más allá de las personas que los suben.

Internet, y en particular las denominadas redes sociales, se han transformado en una inmensa memoria colectiva (ajena a sus protagonistas), que crece sin ningún tipo de control por parte de los dueños de esos datos. La imposibilidad técnica de poder controlar el flujo de información es su reaidad actual.

Existen tres factores convergentes que fundamentan estas características:

 Primero, la multiplicidad de redes de accesos: por cable, líneas telefónicas de banda ancha, inalámbricas o fibra óptica.

El segundo factor es la cantidad de dispositivos de accesos: computadores, celulares, notebooks y las últimas estrellas del mercado: las tabletas.

Y tercero, lo que retroalimenta y desencadena el proceso de un crecimiento incesante, que es la inmensidad de contenidos existentes, variados y múltiples que la conforman.

Estas características delimitan la situación actual, más de 1.000 millones de accesos en el mundo, contenidos para todos los gustos y la imposibilidad fáctica de una regulación central.

Como usuarios, debemos tener presente que aquello que ingresamos, ya sean fotos, videos o documentos, es muy posible que nunca más podamos darlo de baja.

La pérdida del control sobre ellos puede derivar en que alguien lo comparta, lo copie o lo envíe por mail a otros usuarios, o simplemente lo guarde en su computadora. Lo que implicará la pérdida sobre ese contenido personal.

Podemos pensar que tenemos un control absoluto sobre nuestros datos y no es tan así, lo están demostrando los miles de videos y fotos factibles de apropiación y publicación sin permiso de sus titulares.

Imaginemos que ingresamos una foto a Facebook y que no tiene ninguna restricción de uso (como están configuradas la mayorías de las cuentas), la misma puede ser compartida por los “amigos”, y éstos con otras listas, allí es donde ese control se pierden en forma automática.

La experiencia sobre los pedidos y procedimientos para el retiro es dificultoso y su éxito no está garantizado, a pesar de los daños que muchas veces ocasiona.

Cuando subimos una foto en redes sociales como Facebook o Twiter, o en cualquier sitio alojado en la red, debemos tener en cuenta que esa foto ya no nos pertenece y que es imposible borrarla de la red. Al subir una foto nos exponenos a que sea utilizada para cualquier propósito, desde crear un perfil falso o ser utilizada en un meme.

Con el paso del tiempo cualquier foto  puede volver a nosotros transformada en otra imagen que ni siquiera podemos imaginar al instante de subirla. Por ello, debemos pensar (y concientizar a los menores) sobre la necesidad de contar con cierta privacidad y que no es necesario cargar todas las fotos, datos o videos de nuestra vida privada o social, gustos, vacaciones, viajes, familia. Ya que, como imaginaba Borges, la memoria en Internet es infinita, amplia y eterna como la de Funes, el memorioso.

Fuente: Clarín
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