30 de septiembre de 2012

Recursos Online: Analisis de malware con Virus Total.

La búsqueda de malware en nuestros equipos se vuelve una necesidad ante comportamientos sospechosos como la lentitud en abrir sitios web o cuelgues inexplicables de algunos programas.

La primera opción es utilizar el antivirus que tenemos instalado en el equipo. La mayoría de las veces esta acción soluciona los problemas. Siempre hay que recordar actualizar la base de datos del antivirus antes de realizar la comprobación de todos nuestro archivos.

Si este paso no soluciona el problema, podemos pasar a la segunda opción, utilizar un antivirus online.

Entre las opciones gratuitas, podemos utilizar Virus Total,  una herramienta de análisis y detección de malware online que realiza  análisis de archivos y URLs sospechosos de contener elementos dañinos de todo tipo.
La empresa fue creada en 2004 por Bernardo Quintero, de Hispasec Sistemas, junto a Francisco SantosJulio Canto y en pocos años se ha convertido en un referente mundial para detectar infecciones,  recientemente Virustotal fue adquirida por Google.

El procedimiento es muy sensillo, si elegimos verificar un sitio web, seleccionamos la opción analizar una URL y escribimos la direccion (URL) en el buscador.

 presionamos Analizar y tras un breve lapso de tiempo, nos dará el resultado del sitio escaneado.


Para analizar un archivo, el procedimiento es similar, seleccionamos la opción analizar un archivo y podemos subir un archivo de hasta 32 Mb. Presionamos la opción seleccionar y nos abrirá una caja de diálogo para buscar el archivo en nuestro equipo.

Después de seleccionar el archivo que queremos escanear presionamos analizar y se enviará hacia el sitio web.


Los resultados del análisis se basan en más de 40 diferentes bases de datos de antivirus, escáneres de sitios web y herramientas de análisis de URLs. Como ejemplos podemos nombrar a Panda, McAfee, Kaspersky, ESET-NOD32, F-Secure, BitDefender, Avast y Symantec.


En este caso en particular, 28 de los 43 análisis realizados por los motores de búsqueda encontraron malware en el archivo. Junto con el resultado podemos observar la fecha de actualización de las bases de datos de cada programa, que  según sus creadores son actualizadas cada 15 minutos .

Si el archivo ya fue analizado por otro usuario, el sitio nos avisa y nos ofrece la posibilidar de volver a escanearlo o ver el análisis hecho con anterioridad. 

Es conveniente aclarar que esta herramienta no sustituye a un antivirus, pues solo se encarga de analizar el archivo que enviemos.

Fuente: VirusTotal


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26 de septiembre de 2012

Artecuento, un proyecto para tener en cuenta (Arte, Literatura y Tic)


Rosario es una ciudad con un importante caudal artístico,  desde la trova rosarina que desembarcó en Buenos Aires con voces destacadas como las de Juan Carlos Baglietto, Fito Paez, Rubén Goldin o Silvina Garré;  hasta talentosos escritores como Angélica Gorodischer o Roberto Fontanarrosa.

Desde esa misma cuna se gestó Artecuento, un proyecto realizado por docentes rosarinos de la Escuela Juan Arzenocon el fin de que los alumnos estrechen los vínculos con referentes del arte plástico de su misma comunidad, descubriendo sus características y disfrutándolos.

La primera etapa consistía en producir cuentos en forma colaborativa con alumnos que cursen el sexto grado, a partir de obras de  dos artistas plásticos desarrollados en la ciudad de Rosario:


Gambartes_Luna_Verde





Gambartes_Sábado_inglés_en_Naipelandia


Grela_Barrio_Mosadoñe

Grela_Mantequita

La segunda etapa del proyecto era su difusión: distribuir los cuentos a alumnos de otras escuelas públicas y proponer actividades que serán publicadas en el blog creado especialmente para este proyecto.

En síntesis, Artecuento es una propuesta interdisciplinaria que crea y propone imaginar historias a partir del arte, con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación atravesando todo el trabajo: se usaron cámaras digitales, programas para realizar presentaciones, procesadores de texto  y recursos online disponibles en la lllamada web 2.0.

En este proyecto trabajaron en conjunto los docentes de diversas áreas, Laura Suárez, Pablo Pesquero y Luciano Guadagnoli,  informática, Ana Cao, plástica; Claudia Ramis y Marcela Rasia, lengua; Andrea Sotelo y Graciela Andreini, matemáticas.

Artecuento fue presentado en el año 2010:

El proyecto Artecuento se adjudicó el primer premio en la categoría Colaboración de un certamen regional  Partners in Learning Latin America & Caribbean Forum, organizado por Microsoft.

El certamen tuvo lugar en Lima, Perú ,y fueron seleccionados los proyectos que con “gran mérito demostraron que utilizan la tecnología de forma creativa y efectiva en sus planes de estudio para mejorar la manera en que los estudiantes aprenden”

Laura Sánchez fue la docente encargada de mostrar ante el público en Lima los detalles de Artecuento.“Se complementaron los cuentos con datos biográficos de los artistas  expresados en textos con pictogramas y dibujos realizados por los alumnos”, explican los docentes que participaron de la iniciativa.

Los ganadores representarán a América Latina en el Partners in Learning Global Forum en Praga, República Checa, uniéndose cientos de maestros de todo el mundo. Además, participar en el Foro les permite a los maestros aprender de los proyectos y estrategias de sus colegas y las maneras en que están incorporando la tecnología en el aula en otros países del mundo, indicó Microsoft.

Durante la ceremonia de premiación, Patricia Salas, ministra de Educación de Perú, señaló que “un maestro que se atreve a ser innovador da el mejor conocimiento a sus estudiantes; incluir las tecnologías de la información en las escuelas de Latinoamérica implica la posibilidad de dar un salto importante hacia la inclusión”.

Les dejo un video de uno de los cuentos del proyecto:


Les recomiendo visitar el blog del proyecto para conocer más sobre el trabajo de docentes y alumnos.

Fuente: Artecuento
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23 de septiembre de 2012

Luzinterruptus presentó Literature Vs. Traffic en el festival Light in Winter


El colectivo español Luzinterruptus participó el pasado mes de junio en el festival The Light in Winter, que se realizó en Melbourne, Australia.

En los alredores del centro cultural Federation Square desplegaron una gigantesca instalación formada por libros iluminados con luces LED pegadas a sus páginas. 

Este año el festival tenía como tema central la lectura, así que el Literature Vs. Traffic de Luzinterruptus no podía ser más adecuado para la ocasión. Se trata de una variación de una pieza que se pudo ver con anterioridad en Nueva York

En la instalación se utilizaron más de diez mil libros que se desperdigaron por el suelo, abiertos o cerrados, en solitario o apilados unos sobre otros pero todos con su pequeña luz de LED. Todos los libros fueron desechados por bibliotecas públicas y recogidos por el ejército de salvación antes de ser destruidos o reciclados.  



Las personas que pasaron por Federation Square, a pesar del corte del tráfico, se mostraron entusiasmadas con la instalación. Muchos fueron los que se detuvieron para hojear entre los libros y leer alguna que otra página. El colectivo explica que el fin de la obra era cambiar la cara fría y desolada del lugar.









La duración de este proyecto fue de treinta  días y una vez concluido el público que participó de la muestra se podía llevar los libros a su casa.




Fuente: Alt 1040
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19 de septiembre de 2012

Primavera de libros: V Feria del Libro en La Matanza

Hoy a las 18 hs. se inaugurará oficialmente la quinta edición de la Feria del Libro Municipal “Primavera de Libros” con la participación de importantes sellos editoriales, actividades diarias para todas las edades y la actuación de grandes artistas de la escena cultural local y nacional.

Como en cada edición, el propósito de este mega evento es fomentar la lectura y el acceso a los bienes culturales de toda la comunidad local y de sus alrededores, como así también aportar nuevo material bibliográfico a las bibliotecas escolares de La Matanza a través de una amplia programación en espacios dedicados a cada tipo de público y a través de los más de 120 stands.

Hasta el 30 de septiembre todos los vecinos podrán visitar la Feria y participar de las diversas actividades. En esta oportunidad, habrá un cierre a lo grande con la presentación del cantautor Alejadro Lerner, que dará un recital libre y gratuito en el predio de la Universidad Nacional de La Matanza, el sábado 29, a las 17 hs.

Además, este año participarán con su presencia y actividades gratuitas sellos editoriales de las más variadas temáticas con autores locales, nacionales y extranjeros como ser la editorial Santillana, Colihue, Aula Taller, Estrada, Eudeba, A-Z Editores y muchas otras más, que pondrán a disposición de las escuelas de gestión pública, centros de estudio inicial, superior e incluso la Universidad Nacional de La Matanza, como así también de profesionales de las más variadas disciplinas, un acervo cultural y bibliográfico sin igual en la zona.

También estarán presentes instituciones y personalidades nacionales, provinciales y municipales sumamente relevantes para la cultura, tales como la Secretaría de Cultura de la Nación, el Ministerio de Educación de la Nación con su stand de Paka Paka, el Instituto Cultural de la Provincia de Buenos Aires, la Biblioteca Nacional, la Jefatura de Gabinete de la Nación, la Universidad de Buenos Aires, el Instituto Nacional de Investigaciones Históricas Eva Perón, las casas de cultura municipales, los autores matanceros, los jardines municipales, las bibliotecas populares, las secretarías del Distrito, entre muchas otras que enriquecerán con su participación este mega evento y acercarán una amplia variedad de conferencias notables, capacitaciones, debates y actividades para un público muy variado.

Al mismo tiempo, la Feria contará con una serie de talleres, funciones de cine y teatro, como así también de espectáculos de gran nivel que acompañarán el evento cada día con destacadas presentaciones artísticas entre las que cabe destacar la presentación del Pericón Nacional, que se llevará a cabo en el marco de la Peña Municipal Sabor a Tradición con más de 800 bailarines en escena que integran los ballets del distrito y grupos de danza invitados.

También se podrá disfrutar de conciertos a cargo de los Coros del Bicentenario conformados en La Matanza, la Orquesta Escuela Municipal, el Ciclo Mujeres Argentinas de Ariel Ramírez a cargo del Coro Juvenil de San Justo, el Coro de Niños Municipal, el concierto por el 100º aniversario de la Banda Municipal y una Gala Lírica. El cierre tendrá como invitado al reconocido cantautor Alejandro Lerner, entre otros importantes espectáculos abiertos a toda la comunidad.

La Feria, que organiza el Intendente Municipal a través de la Secretaría de Cultura y Educación de La Matanza, se inaugurará el día miércoles 19 de septiembre a las 18hs y se podrá visitar en la plaza Gral. San Martín de la localidad de San Justo, del 19 al 30 de septiembre, de domingo a viernes de 10 a 20hs, y los sábados de 10 a 22hs con entrada libre y gratuita.


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16 de septiembre de 2012

Pi in the Sky: escribiendo en el cielo los 1000 primeros decimales del número Pi

Estos días se está celebrando en San Francisco (California) la bienal de arte ZERO1 en la que se muestran obras que combinan arte y tecnología y se desarrollan actividades alrededor de estas temáticas. 

Con la idea de arrancar este evento con fuerza, el artista conocido como ISHKY y el estudio de diseño Stamen decidieron sacar la bienal a los cielos de la había de San Francisco y desarrollar una actividad en la que se realizase la mayor instalación efímera del mundo. ¿Y qué fue lo que hicieron? En el día de ayer, en los cielos de San Francisco, Oakland, Berkeley o RedWood City se pudieron ver cómo varias avionetas escribían los 1000 primeros decimales del número Pi.


A lo largo de un trazado de más de 240 kilómetros, Pi in the Sky, que es como se llama este singular proyecto, consiguió pintar en el cielo los primeros 1.000 decimales del número Pi usando, con tal fin, cinco avionetas que realizaron un espectacular vuelo sincronizado para escribir los dígitos en el cielo (donde cada dígito tenía un largo de unos 800 metros). Las avionetas utilizadas pertenecían a una empresa especializada en realizar dibujos en el aire con fines publicitarios y éstas estaban equipadas con unos dispositivos de dibujo matricial con los que sincronizar el vuelo y, en cierta medida, funcionar de la misma forma que una impresora convencional (desplazarse y pintar puntos en cada línea).





Este proyecto tan singular tuvo su recorrido por Kickstarter y, aunque solamente recaudó un 20% del valor objetivo fijado, se ha llevado a la realidad y, además, pudo seguirse vía Twitter (donde se animó a los usuarios a compartir fotografías que sacaran desde tierra), a través de Facebook o a través de la web del proyecto (donde se han colgado muchas de las imágenes que han ido compartiendo los usuarios) puesto que, además del impacto visual, se perseguía la interacción con los usuarios.


Tras esta experiencia, ISHKY quiere dar un paso más y se plantea lanzar un satélite al espacio para que, desde su órbita, transmita una señal de radio con los dígitos del número Pi; un reto aún más complicado que el que acaba de realizar.








Fuente: ALT 1040
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12 de septiembre de 2012

Robot Araña para limpiar pizarras.

La robótica está presente en muchos ámbitos de nuestra vida cotidiana puesto que podemos ver robots en las grandes cadenas de producción, en quirófanos y hospitales, en prótesis ortopédicas e, incluso, está ya presente en los coches gracias a Google. 

Normalmente son los “grandes proyectos” los que suelen captar la atención del gran público por el impacto que éstos tienen aunque, en el seno de la universidad, también se llevan a cabo proyectos académicos bastante curiosos. Dentro del trabajo de curso de una asignatura sobre microcontroladores que se imparte en la Universidad Cornell, un par de estudiantes ha desarrollado un pequeño robot que es capaz de borrar, de manera autónoma, una pizarra.



Le Zhang y Michael Lathrop, los dos alumnos de la Universidad Cornell, decidieron aplicar los conocimientos adquiridos en la asignatura sobre microcontroladores y versaron el proyecto final de curso en la construcción de un robot. El robot gira en torno a un microcontrolador ATmega644 de Atmel y su cometido es una de las rutinas que, seguramente, todos hemos visto hacer más de una vez cuando una clase arranca: el profesor entrante borra la pizarra porque el profesor de la clase anterior olvidó borrarla (algo que solía pasar mucho en mis clases de estudiante).

Con esa idea, los estudiantes decidieron buscar alguna manera para automatizar este proceso y diseñaron un pequeño robot que, mediante unos imanes, es capaz de adherirse sobre la superficie de la pizarra (debe ser metálica) y recorrerla (de arriba a abajo y de un lado al otro) para dejarla totalmente limpia (con la idea de automatizar esta actividad y, por tanto, hacer que el robot se ponga a limpiar en el intervalo de tiempo que hay entre clase y clase). Uno de los detalles que más llama la atención de este singular robot-borrador es su armazón puesto que la estructura del robot (que se encarga de alojar la electrónica y el borrador que se usa para limpiar) se ha hecho con piezas de Lego.

Si bien este robot está algo lejos de proyectos como PETMAN, es un buen ejemplo con el que ilustrar algunos de los proyectos con los que nos podemos iniciar en el mundo de la robótica y la programación de microcontroladores.

Fuente: Engadget


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9 de septiembre de 2012

Atari festeja los 40 años del videojuego Pong

Como parte del festejo por el 40° aniversario de Pong, el primer videojuego exitoso a nivel masivo. Atari creeo especialmente un sitio donde hay ocho juegos para disfrutar desde el navegador, incluso en versión multijugador.

Si  bien OXO, una versión electrónica del juego del tres en línea o tatetí es considerado el primer videojuego de la historia, Pong tiene otro título importante: el primer éxito de la industria.

Presentado el 7 de septiembre de 1972 y lanzado el 29 de noviembre del mismo año, Pong fue ideado por Nolan Bushnell, fundador de Atari, durante una demostración de la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia.

Bushnell se tomó un descanso para practicar uno de sus juegos preferidos: ping-pong. La versión arcade de su idea llevaría así el nombre Pong.

Ahora, como parte de los festejos por el 40° aniversario de Pong, Atari acaba de subir a internet Atari Arcade, una web donde los usuarios podrán dar rienda suelta al entretenimiento con renovadas versiones de ocho clásicos de la compañía.

Atari Arcade agrega integración con Facebook, multijugador, tablas de récords y demás funciones sociales.

El lanzamiento del sitio se realizó en conjunto con Microsoft, por lo que Atari Arcade está optimizado para Internet Explorer 10. Los juegos tambien funcionan con otros navegadores como Chrome, Firefox y Safari, pero presentan anuncios publicitarios..


Atari Arcade parece destinada a convertirse en una plataforma donde los desarrolladores independientes puedan subir sus juegos en HTML5 y cobrar por los beneficios que se generen.

De hecho, Atari dijo que a los ocho títulos  disponibles se les irán sumando otros en breve. Hasta este momento están disponibles los siguientes juegos

Centipede



Uno de los más grandes éxitos de Atari, era conocido por utilizar una rueda para controlarlo. Fue lanzado en 1980 y es recordado por ser el primer juego arcade desarrollado por una mujer: Dona Bailey.

Asteroids


Fue lanzado en 1979 y se convirtió en uno de los más populares e importantes juegos de arcade.

Combat


Lanzado en 1977, fue conocido por sus gráficos de color y sus múltiples escenarios de combate.

Lunar Lander


Este juego llegó en 1979 y era conocido por su monitor y sus gráficos de vector, lo que significa que la imagen del juego estaba compuesta de líneas dibujadas en lugar de un cuadriculado de brillantes píxeles.

Missile Command


Se lanzó en 1980. Consiste en proteger seis ciudades de ataques con misiles.

Pong


Fabricado para emular el juego de tenis, fue el primer juego basado en un deporte. Fue presentado por Atari en 1972.

Super Breakout



Fue lanzado en 1976. Los jugadores utilizan una pelota que rebota para romper una pared de ladrillos.

Yars Revenge


Los jugadores de Yars Revenge, que fue lanzado en 1981, tienen que luchar a través de una serie de escudos para llegar y destruir un cañón que está escondido.


Fuente: Atari

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5 de septiembre de 2012

Regreso a Arkham, muestra en homenaje al comic Cazador

Cazador cumple 20 años, y lo festeja en la UNLa con una exhibición de originales de Jorge Lucas y Claudio Ramírez

Cazador, hincha fanático de Racing Club de Avellaneda se puede considerar como uno de los íconos del comic nacional de los 90

La 144º Muestra del Espacio de Arte: "Cazador, regresa a Arkham" se inaugurará hoy a las 13:00 horas, y podrá visitarse hasta el 29 de septiembre en el edificio Juana Manso de la Universidad Nacional de Lanús (UNLA), ubicado en la calle 29 de Septiembre 3901, Remedios de Escalada, Lanús.

El nombre de la muestra no es casual, Arkham era el nombre de un fanzine de historietas que a fines de los 80 editaron Jorge Lucas y Claudio Ramírez, con historias de horror clásico.  En aquella publicación underground aparece por primera vez Cazador

Con rasgos típicos de los superhéroes norteamericanos, la historia del Cazador está ambientada en Estados Unidos. Su nombre es Robert Howard (homenaje al escritor norteamericano creador de Conan), un científico que trabajaba para la NASA. Luego de la caída de un OVNI, es convocado para trabajar en la investigación secreta de un cilindro encontrado en el lugar. Al descubrir que el cilindro permitiría construir una bomba de inmenso poder destructivo, se niega a colaborar. En una explosión en su casa muere su familia. Dispuesto a vengar a su familia y frenar la construcción de la bomba, se convierte en el Cazador.

De esa primera aparición se cumplen ya 20 años, y por eso este Regreso a Arkham significa un doble homenaje: por un lado, a aquel emblemático personaje  y por el otro, al género de terror clásico.

Ya en la década del noventa, Cazador vuelve con su propio comic, aunque no hay ninguna continuidad con la etapa anterior.  La historia transcurre en Argentina, y el personaje, lejos del científico, es ahora bruto, ignorante y grosero. 

En esta saga, sus orígenes se remontan a 1530 cuando, siendo un simple mortal hijo de un alemán que sirvió en los ejércitos de Vlad el Empalador y una indígena de América, llega al Río de la Plata en una expedición junto a Juan Díaz de Solís en busca de tesoros. Después de ocasionar una serie de disturbios en los fortines es desterrado junto a una banda de rebeldes acusados de canibalismo y adquiere el nombre de “El Cazador de Almas”. Durante semanas se dedica a destruir y saquear las aldeas vecinas para sobrevivir, al mismo tiempo que tortura despiadadamente a los indígenas que se cruzan en su camino. Sus correrías llegan a su fin cuando cae prisionero de una tribu de chamanes que sellan en su frente la cruz invertida y le conceden lo que consideran el mayor castigo para un ser vivo: La Inmortalidad.


Editorial La Urraca publicó 66 números entre el año1992 y el año 1999. Debido al éxito de la historieta  en  noviembre de 1995 sale otro título, Cazador Comix. Presentaba un corta historia del Cazador y varias historietas de distintos autores, siempre dentro del estilo bizarro. De esta saga se editaron ocho números.

Cazador vuelve a aparecer compartiendo cartel con una caricatura de Diego Armando Maradona,  El Dié. Con guión y dibujo del propio Lucas, el primer número  salió a fines de 1999, llegando a editarse siete números de la saga. 


Posteriormente Ancares Editora editada en 2002 el libro "Invasión, el libro de oro de Cazador y el Diego"  que recopila los siete números del comic  e incluye también una pequeña historieta inédita del mismo personaje.

En noviembre de 2000 vuelve Cazador, editada esta vez por Mauro Cascioli. La producen Mauro, Lucas, Claudio Ramírez y Renato Cascioli, a quienes se suma Walter Taborda. Sin muchos cambios, con cuidado aspecto gráfico y formato un poco más grande, las historias siguen en el mismo tono de la etapa anterior. El último número es el 22 de diciembre de 2001.


El 20 de junio de 2010 en Rosario, cuando se realizó una convencion de comics en la ciudad, se presento una nueva versión de Cazador: El infierno en la Tierra. El  capitulo 1, El regreso y el capítulo 2, Casta de malditos, fueron realizado por Jorge Lucas y Claudio Ramírez y editado por Deux Graphica Studio


En la actualidad la editorial esta editando Biblioteka Cazador , que recopila las revistas del personaje, por Lucas, Ramírez y Cascioli.

En abril de este año, la editorial Agua Negra editó Regreso a Arkham, una recopilación de las mejores y más negras historietas de horror de los autores de Cazador que fueron publicadas en distintos medios.


La obra incluye adaptaciones literarias de grandes autores del género, como H. P. Lovecraft o Henry Kuttner, varios homenajes al cine de terror clásico de la primera mitad del siglo XX, algunas historias protagonizadas por el propio Cazador, y la aparición de Hunter, el alter ego "serio" del anti-héroe de Ciudadela.

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2 de septiembre de 2012

Christopher Kezelos, el fabricante de magia.

El stop motion, también conocido como foto a foto o cuadro por cuadro, es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. 

Se denomina animaciones de stop motion a las que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. El stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Generalmente se utilizan juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.

Esta técnica se remonta al inicio del siglo pasado, junto al nacimiento del cine. Tal vez una de sus obras mas reconocida por el público es  “La novia cadáver” de Tim Burton que se hizo completamente con cámaras de fotos digitales.

En la actualidad podemos ver infinidad de cortometrajes en las redes sociales donde sus  creadores apelan a diferentes materiales y técnicas para dar rienda suelta a su imaginación.

Christopher Kezelos es un fabricante de magia nacido en Australia que nos sorprende y nos emociona con su último trabajo "The Maker", un cortometraje filmado con la técnica de stop motion que nos introduce paulatinamente en un mundo mágico a través de sus personajes.

El corto ha sido seleccionado para participar en más de 60 festivales internacionales, en países como Canada, Estados Unidos, Australia, Inglaterra, Brasil, Grecia, Italia, Portugal, Alemania y Francia entro otros.

The Maker ganó hasta este momento 10 premios a la mejor animación, entre ellos el primer premio  en los festivales de  Rhode Island International Film Festival (Estados Unidos), Seoul International Cartoon & Animation Festival: Grand Prize (Korea), Festival de CFC Worldwide Short Film Festival de Cine de Sydney (Australia) y CFC Worldwide Short Film Festival: Best Animated Short (Canada). Y todavía queda pendiente su participación en los festivales a realizarse hasta fin de año.

Les dejo el cortometraje para que lo disfruten:



Un párrafo especial merece la música realizada especialmente para el cortometraje, el tema se llama Winter (Invierno) y fue creado por Paul Halley, amigo de Christopher Kezelos y uno de los compositores más populares e innovadores de la música clásica de Australia. 

Si quieren conocer más sobre la música de Paul pueden visitar este enlace donde ofrece la posibilidad de desgargar gratis sus creaciones. 

Como bonus les dejo una película de stop motion llamado Zero que Christopher Kezelos  escribió, dirigió y animó en 2010. Este cortometraje  ganó 15 premios, incluyendo "Mejor Animación" de LA Shorts Fest y el Rhode Island International Film Festival y ha sido nominado para un premio AFI en la categoría de Mejor Cortometraje de Animación.



Fuente: The Maker
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