28 de abril de 2010

¿Qué es el software libre?

La libertad propia comienza donde termina la libertad ajena. Sentido común. Pero en materia de software los límites de la libertad no son tan claros.En los inicios de la informática masiva, en los años ´60 y ´70, los fabricantes no sólo entregaban a sus clientes los ordenadores propiamente dichos, sino también, los programas necesarios para su funcionamiento. Los unos no eran útiles sin los otros, no existían discusiones al respecto y los programadores compartían sus creaciones sin limitación alguna.

Pero esta concordia creativa no duraría para siempre. A comienzos de la década del 80, algunas empresas comenzaron a entregar sus equipos con pequeñas limitaciones de software, en especial hacia la posibilidad de copiar programas para luego instalarlos en otros equipos. Nacía así el software comercial, y con él una casi interminable lista de controversias e intereses.
Por aquellos años, el ingeniero Richard Stallman, necesitó realizar algunos cambios en el código controlador de una impresora a fin de incluirle funciones acordes a los requerimientos de su empresa. Solicitó entonces autorización al fabricante, la cual le fue denegada. Stallman creó así la Free Software Foundation (FSF), entidad impulsora del denominado software libre.
El término inglés “free” ha generado gran confusión puesto que el concepto de software libre alude a la libertad que posee el usuario de usar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un programa determinado, sin tener que pedir para ello permiso alguno, y no debe interpretarse como “gratis”, ya que no se relaciona con el precio el hecho de que un software sea libre o no.
¿Qué características debe reunir un software para ser considerado libre? Básicamente debe asegurar que los usuarios gozarán de cuatro beneficios esenciales:
Libertad 0: los usuarios podrán utilizar el programa para cualquier fin.
Libertad 1: será posible acceder a su código para estudiar su funcionamiento, modificar sus funciones, realizar adaptaciones acordes a las necesidades del usuario, etc. Para esto es condición indispensable poder que el código no posea limitaciones de acceso.
Libertad 2: los usuarios podrán copiar y distribuir el programa y colaborar de este modo con el resto de la comunidad que aprovechará sus beneficios,
Libertad 3: será posible realizar cambios o mejoras en el software y permitir el acceso a dichas mejoras por parte del resto de los usuarios. Esto puede hacerse gratuitamente o cobrando un arancel por distribución.
Software libre y software de código abierto también son dos conceptos que suelen confundirse y aunque comparten y defienden principios básicos similares, desde la FSF sostienen que la posibilidad de acceder al código (código abierto) no implica que el mismo pueda modificarse y distribuirse como si fuera original. Estas diferencias entre ambas posiciones aún persisten.
Otro error común es pensar que la condición de libre de un software habilita a los usuarios a realizar modificaciones a su antojo, copiar ilimitadamente e incluso lucrar con ellos. Estas acciones son diametralmente opuestas a la filosofía que dio nacimiento al software libre, cuyo principal objetivo es la democratización del conocimiento para todos los sectores sociales.
Pero a poco de difundidos los fundamentos del software libre, surgieron nuevos conflictos. ¿Qué sucede si un programador toma un software libre, le realiza modificaciones y luego lo distribuye con restricciones comerciales? Ese software dejaría de ser libre debido a la intervención de un tercero. Para evitar este tipo de maniobras, nacieron las licencias y sus múltiples variantes.
Una licencia es la manera que posee un autor de ver respetados sus derechos de propiedad intelectual, y la forma en que él mismo habilita al resto de la comunidad para utilizar su creación. Existen muchas y muy diversas. Por lo general sirven para especificar de qué modo puede utilizarse el software y además, cuáles son aquellos usos o cambios no permitidos.
Debian, por ejemplo, es un proyecto cuyo objetivo inicial fue la creación de un sistema operativo libre. Así nació Debian GNU/Linux, un sistema utilizado libremente por millones de usuarios en todo el mundo, responsables también de sus mejoras, crecimiento y distribución. Actualmente las licencias más difundidas son GNU/GPL, MPL, CopyLeft, BSD, entre otras.
En las I Jornadas de Software Libre y Empresa que se desarrollaron en España en 2007, Pablo Garaizar Sargarminaga aseguraba que “el software libre no ha creado nuevos modelos, sino que ha cambiado el equilibrio de fuerzas entre los modelos tradicionales de negocio”.
Es común preguntarse ¿qué ganan quienes desarrollan software libre?. Por lo general no existe un interés económico detrás de estos desarrollos. El libre juego de la oferta y la demanda hace que, incluso si se venden copias de software libre, éstas mantengan precios muy bajos, puedan ser adquiridas por cualquier persona y logren enfurecer a los monopolios informáticos.

Nota publicada por Gustavo Maceda en Psicofxp
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25 de abril de 2010

Seguridad en la PC: Antivirus, Cortafuegos y Antiespías

La frase, por trillada, no es menos cierta: Comportate en Internet como lo harías en la calle. Es decir: tener cuidado con quién se habla y qué lugares se visitan, no aceptar regalos de extraños y, en general, usar el sentido común.
Aunque ya ha pasado la época en que los virus digitales sólo se escribían para hacer daño indiscriminado (destruyendo el sistema operativo de la PC infectada, borrando fotos, etcétera) todavía son peligrosos. Los virus, gusanos, troyanos y demás código malicioso siguen circulando por Internet buscando tener acceso a la computadora, con dos motivos generales.
El primero es lograr un acceso irrestricto al equipo para usarlo como soldado en un ataque masivo a un sitio (es decir, transformarlo en una suerte de robot, o botnet, como se le dice en la jerga de la seguridad informática). El segundo, robar claves de acceso a sitios o bancos, o los datos de la tarjeta de crédito, es decir, el denominado phishing. Y lo que los adultos pueden reconocer como una estafa, o un sitio no deseable, puede parecer lícito para los chicos.
Aun para los menos alarmistas, o que no guardan nada de valor en el equipo, los virus, spyware y demás hacen que la computadora no funcione con toda la agilidad que debería, y contribuyen a invadir nuestra privacidad. Así que siempre es recomendable tener la computadora limpia de esta basura digital.
Para lograrlo hay que apelar a una serie de herramientas básicas; todas ellas tienen versiones comerciales y gratis, y están disponibles en el mercado local.
Primero, es menester que el sistema operativo esté actualizado, ya que periódicamente se publican parches y correcciones a agujeros de seguridad que se descubren. Esto no sólo es para Windows; lo mismo sucede en Mac OS X y Linux.
Desde Windows XP en adelante el cortafuegos o firewall, es parte del sistema operativo, y debe estar siempre encendido; sin embargo, también es posible agregar uno de terceros, que en general son más celosos al momento de supervisar el intercambio de datos entre la computadora e Internet, y pueden alertar cuando un programa espía está comunicándose con un servidor remoto. El firewall incluido en XP y Vista no controla la información saliente, algo que sí hace el de Windows 7.
Uno de los que son gratis más populares en este momento es Comodo Internet Security que también incluye un antivirus sin cargo. Otras opciones de cortafuegos gratis son Zone Alarm, Sunbelt, antes conocido como Kerio  y Outpost, entre otros.
Lo que estas herramientas permitirán es definir, una por una, qué aplicaciones reciben autorización para acceder a Internet, y alertará cuando una no admitida intente hacerlo, o cuando el equipo experimente alguna actividad anómala externa.
Además del firewall, las otras dos aplicaciones cruciales en la tarea de proteger la computadora son el antivirus y el antispyware. El primero analiza los archivos que están presentes en el disco rígido de la PC buscando código malicioso. El segundo, aplicaciones que espían nuestra actividad y violan nuestra privacidad, sea con un fin simplemente estadístico (medir cuánto tiempo usamos un programa o visitamos un sitio) o directamente delictivo (capturar claves de servicios en línea, información bancaria, etcétera). A este tipo de aplicaciones se las conoce como spyware o, más genéricamente, malware.
En ambos casos hay que tener en cuenta que no son aplicaciones inteligentes, sino que dependen de listas de código malicioso conocido que se actualizan todo el tiempo (varias veces por día) y que proveen sus desarrolladores.
Por eso es crucial mantenerlos al día para que resulten útiles. Por suerte, hacen esto en forma automática.
A la vez, y aunque suelen instaurar una vigilancia permanente sobre todo lo que sucede en el equipo, lo ideal es hacerlos revisar cualquier archivo que vayamos a guardar en el disco rígido de la PC que venga del exterior. Es decir, que descargamos de Internet, recibimos por e-mail o chat, o copiamos de una llave USB, por ejemplo. Basta con hacer clic con el botón derecho del mouse sobre el archivo nuevo y elegir la opción Analizar con el antivirus (el nombre varía según la aplicación). Dependiendo de la PC y del archivo (y sobre todo, de si es un ejecutable que instalará un programa o una carpeta comprimida) esto tomará algunos segundos.
También es recomendable hacer un análisis periódico del disco rígido, para constatar que nuestras defensas digitales no fueron vulneradas. Como dijimos, ni el antivirus ni el antispyware son inteligentes, sino que comparan el archivo analizado con una lista de código que se sabe que es maligno.
Así que si tenemos la mala suerte de estar entre los primeros en ser infectados por algún virus novísimo, es probable que el software de defensa no lo reconozca hasta la siguiente actualización. Por eso es importante mantener estas aplicaciones al día y realizar exámenes periódicos del disco rígido.
Entre los antivirus gratis más populares están AVG Microsoft Security Essentials, Panda Cloud Antivirus, Avast, Avira y Clamwin,  entre otros.
De los antiespías, los dos más célebres son Spybot Search & Destroy  y Ad-aware; también están A-squared Free  y SpywareBlaster, entre muchos otros.


Ver la nota completa realizada por Ricardo Sametband en La Nación
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21 de abril de 2010

Día de la Tierra, ¿Qué podemos hacer hoy por nuestro planeta?

El Earth Day/ Día de la Tierra es un evento internacional que se realiza en todo el mundo desde 1970.
Dada la gran convocatoria que tuvo en su primera edición, en la que participaron más de 20 millones de personas, se considera a este evento el inicio del movimiento ambientalista moderno.
Desde aquel momento, durante la semana del 22 de Abril personas de todas las edades se juntan a celebrar el Día de la Tierra en eventos al aire libre que incluyen música, arte y otras manifestaciones culturales.
Los festejos tienen lugar en numerosas ciudades del mundo (desde Barcelona, Washington, San Francisco, Londres y Río de Janeiro hasta Moscú y regiones de Africa) con un mismo objetivo: promover la ciudadanía y el consumo sustentable.

En el siguiente video pueden ver 10 acciones que pueden ayudar a nuestro planeta:


En Argentina, el próximo sábado 24 de abril, la Plaza de las Naciones Unidas (Av. Figueroa Alcorta al 2300) se convertirá en uno de los escenarios para la conmemoración del evento más importante en la promoción de la ciudadanía sustentable. En ese mismo momento, miles de personas en distintas ciudades del mundo, en más de 170 países, también se encontrarán celebrando al planeta.

Con un crecimiento sostenido, edición tras edición, el Día de la Tierra Buenos Aires ofrecerá este año la posibilidad a cada asistente de medir su huella de carbono, aprender sobre programas de reciclaje, conocer sellos y prácticas de construcción sustentable además de visitar un espacio verde en casa FOA.

Junto a la ciudadanía, diferentes empresas, ONGs -como Greenpeace, FARN, Vida Silvestre, Avina, Ecoclubes, Cascos Verdes e instituciones de gobierno, importantes artistas locales e internacionales, se sumarán al evento.

El festival tendrá lugar desde las 12hs. hasta las 23 hs. y presentará diferentes actividades entre las que se destacan clases de Yoga, Tai-Chi, respiración y meditación, cine 3D donde se proyectarán audiovisuales sobre temas ambientales, un mercado orgánico, un espacio de diseño sustentable y otro de tecnología, arte y naturaleza , donde artistas de arte digital presentarán sus proyectos inspirados en la naturaleza.

En esta edición se realizará Green Pecha Kucha, un evento donde doce expositores presentarán sus ideas, proyectos y diseños verdes e inspiradores a través de 20 imágenes en 20 segundos cada una. Green Pecha Kucha será un espacio para interactuar, conversar e intercambiar ideas.

Además, para los más chicos estará Green Land, un pequeño parque de diversiones con actividades educativas, arte, malabares, juegos, talleres y Workshops sobre la temática.

ITI en Bonzi se suma  e invita a concurrir a los eventos que celebran el Día de la Tierra, la convocatoria apunta a toda la familia. Si no pueden concurrir siempre es posible participar desde nuestros hogares, escuela, trabajos, etc. Como vieron en el video, hay diferentes acciones que podemos realizar para mejorar nuestro planeta. Lo importarte es empezar a pensar qué podemos hacer para que nuestro hogar sea cada día un poco más habitable y no tengamos "que mudarnos de planeta" como consecuencia de nuestras acciones.

Fuente: Inforo
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18 de abril de 2010

Tendencia: Impresoras "Plug and Print"

HP presentó una nueva serie de impresoras láser equipada con la tecnología Smart Install que permite a estos dispositivos funcionar sin que el usuario tenga que instalar drivers.
Así, en lugar del típico proceso de agregar la impresora, el software viene precargado para que al conectarse a la PC via USB se realice automáticamente en apenas dos minutos, sin CDs ni archivos adicionales.

De esta forma, HP elimina la engorrosa tarea de tener que instalar controladores en la impresora, como pudo pasar alguna vez que necesitamos usar una con urgencia y que por alguna razón acababa dando más problemas que soluciones.

Además, los equipos de HP cuentan con nuevas características de auto encendido y auto apagado, que detectan si hay actividad de impresión y ajustan automáticamente la configuración de energía del equipo.

La tecnología HP Smart Install está incluida en las impresoras HP LaserJet Pro P1100, M1130/M1210, P1566 y P1606dn, unidades que tienen un precio entre los 129 y los 229 dólares en Europa, y la P1102w y P1606dn, que ya están disponibles a nivel mundial.

A su vez, también disponen de la tecnología “plug and print” los equipos P1102 y P1566, que por el momento sólo se encuentran en Asia y Europa, aunque se prevé que deberían estar disponibles para todo el mundo desde el próximo mes.

Fuente: RedUsers
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14 de abril de 2010

Basura Electrónica: El lado tóxico de la Telefonía Móvil

Cada año se venden a nivel mundial más de 1.000 millones de aparatos celulares y dos de cada tres personas tienen acceso a la telefonía móvil. En cinco años, el celular será el principal medio de conexión a Internet y superará el acceso a la red desde computadoras. Para este año se espera la incorporación masiva de la nueva tecnología 4G, que permitirá navegar más rápido por Internet y ver televisión desde el teléfono. La constante innovación tecnológica y nuevas funcionalidades en los teléfonos celulares conllevan un permanente recambio de equipos a una velocidad preocupante.

En Argentina existe una amplia disponibilidad de modelos que cuestan entre 100 y 4.000 pesos aproximadamente. Por otro lado, la innovación, las nuevas funciones y materiales acortan cada año la vida útil de los celulares. Así, la lógica del mercado se mueve hacia el recambio cada vez más frecuente y los aparatos se tornan obsoletos rápidamente. El parque total de celulares es de 32.5 millones de líneas en uso, sobre una población total aproximada de 41 millones de habitantes y se estima que hacia 2011 esta cifra llegará a los 34.3 millones. La vida útil de los celulares es en promedio de 3 años, el tiempo necesario para el recambio total del parque actual de 32.5 millones de aparatos. En este contexto, podemos esperar un gran crecimiento de aparatos celulares descartados.Casi 10 millones de celulares se descartaron  en los dos últimos años y la tendencia permanecerá igual hasta 2011.

El 30% de estos aparatos celulares tiene como destino probable la disposición como residuo, excluyendo el “re-uso” a través del traspaso a otras personas, el porcentaje que es devuelto al operador y la cantidad de aparatos que permanecen en los hogares “en el cajón”. En este último caso, se trata de aparatos acopiados en oficinas, hogares, entes públicos o depósitos de industrias. Además, debemos considerar que la mayoría del parque actual de celulares es de la gama más baja: con el gran crecimiento de las redes sociales, las nuevas funcionalidades de los aparatos y los futuros planes de las operadoras para la adquisición de nuevos aparatos, es posible esperar que el descarte será mayor.

Los celulares desechados anualmente pasan a engrosar el total de residuos electrónicos generados cada año. Un reciente informe del Programa de Naciones Unidas para el Medio Ambiente advirtió que alrededor de 40-50 millones de toneladas se generan todos los años a nivel mundial y prevé "serias consecuencias" en esta década por las montañas de desechos "peligrosos" y "tóxicos" que se acumulan sin ningún control en las economías en vías de desarrollo. En Argentina, se estima que cada habitante genera 2,5 kilogramos por año de este tipo de residuos, cerca de 100 millones de kilos anuales (100 mil toneladas).

Gran parte de los aparatos de celulares descartados,  terminan en rellenos sanitarios o basurales a cielo abierto, con un agravante: tienen un grado mayor de toxicidad que los residuos comunes, y en el caso de los celulares, debemos sumarle que uno de sus componentes principales son las baterías recargables.

Las baterías son, junto con las plaquetas electrónicas (circuitos impresos), los componentes con mayor potencial de contaminación de los equipos electrónicos. La transición en los compuestos químicos de las primeras baterías de plomo hacia el tipo níquel-cadmio llevó alrededor de 10 años. Luego, el traspaso hacia níquel-hidruro de metal llevó alrededor de 5 años más. Las actuales de ion-litio y litio-polímero están reemplazando, por ejemplo, a las baterías de níquel-hidruro de metal.

Estos cambios en las baterías han reducido el consumo de energía de los teléfonos durante la fase de uso y, en parte, ha disminuido el potencial de toxicidad, aunque aún mantiene niveles altos. “Redondeando cifras, casi el 30% del peso de las pilas y/o baterías está formado de materiales tóxicos como Mercurio, Cadmio, Níquel, Manganeso, Litio y Zinc. Estos contaminantes se concentran inadvertidamente y sin control en los rellenos sanitarios y basurales del país con consecuencias muy graves y escasamente documentadas”.

Los invito a ver este video para reflexionar sobre el impacto de las baterías en el medio ambiente:


Debemos ser claros, las baterías, una vez finalizada su vida útil, no son residuos inocuos. Todos los tipos de pilas y baterías primarias y secundarias deben ser tratados y reciclados con la mejor tecnología disponible o, en su defecto, deben ser separados del flujo de los residuos domiciliarios comunes y dispuestos de manera segura. Deshacerse de estos residuos con los demás residuos o recolectarlos, acopiarlos o acumularlos en hogares, escuelas, etc., no es una solución segura ni ambientalmente adecuada.

Para prevenir una crisis por el crecimiento de la basura electrónica, los fabricantes deben diseñar productos limpios con mayor vida útil, seguros y fáciles de reciclar y que no expongan a los trabajadores y al ambiente a químicos peligrosos.

Les sugiero leer la nota completa en Greenpace Argentina
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11 de abril de 2010

Kingston presenta una unidad Flash de 256 GB

Kingston anunció el lanzamiento de DataTraveler 310, según el fabricante la primera unidad USB Flash de 256 GB en Latinoamérica.

“Vimos una oportunidad para impulsar la capacidad de las unidades USB Flash en el mercado. La opinión de los clientes y nuestras investigaciones determinaron que es una gran solución para diseñadores, ingenieros y arquitectos que tienen la necesidad de almacenar y transportar fácilmente archivos de datos de gran tamaño”, dijo Andrew Ewing, USB business manager de Kingston.

“Para los entusiastas que quieren tener fácil acceso a toda su biblioteca de medios, DataTraveler 310 puede almacenar hasta 365 CDs, 54 DVDs o 51.000 imágenes. El dispositivo hace que toda la colección de datos sea fácilmente portátil”.

DataTraveler 310 cuenta con software Password Traveler, que permite a los usuarios crear y tener acceso a una zona de privacidad protegida con contraseña. El área asegurada de la unidad puede abarcar hasta 90% de la capacidad de la unidad y no requiere de derechos de administrador.

La unidad también ofrece tasas de transferencias de datos de 25MB/seg. en lectura y 12MB/seg. en escritura, y es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux y Mac.

Este nuevo DataTraveler 310 tiene una tapa protectora que también entra en la parte trasera de la unidad para permitir un almacenamiento conveniente cuando no está en uso. Esta unidad está disponible sólo en 256 GB y cuenta con el respaldo de una garantía de cinco años y soporte técnico gratuito.


Fuente: RedUsers

ITI en Bonzi no se olvida de los nostálgicos y de sus fieles seguidores, ante tanta evolucíón les ofrece este video de un nuevo dispositivo de lectura que vimos en el blog Para que sepan



Esperamos que puedan comparar y sacar sus propias conclusiones.
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7 de abril de 2010

Una Netbook para cada alumno que curse la Escuela Secundaria

El Gobierno anunció ayer que en pocos meses distribuirá a cada alumno que curse el secundario, en una escuela pública de la Argentina,  una computadora portátil (netbook). También entregará un servidor por escuela y computadoras portátiles para docentes. Las primeras máquinas empezarán a ser repartidas en la tercera semana de este mes entre alumnos de escuelas técnicas de 11 jurisdicciones, entre las que se encuentra la provincia de Buenos Aires.

El ministro de Educación de la Nación, Alberto Sileoni, informó que las 250.000 netbooks que se entregarán este año en escuelas técnicas costaron 320 millones de pesos. La inversión para la compra del resto de las computadoras -la licitación se abriría dentro de cuatro meses- también sería alta: unos 743 millones de dólares. El programa Conectar Igualdad.com.ar está financiado por la ANSeS.

En la primera etapa del plan, este año, las máquinas serán distribuidas exclusivamente entre alumnos que cursan tercero, cuarto, quinto y sexto año en las 1.200 escuelas técnicas que hay en todo el país.

Las netbooks que se distribuirán en las escuelas  técnicas son marca Exo y tienen un procesador Intel de 1,66 GHz, memoria RAM de 1 GB, rígido de 160 GB, videocámara y pantalla LCD. Miden 26 por 20 por 3,5 centímetros y costaron 273,14 dólares (incluye el soporte técnico y repuestos por tres años). Las computadoras tienen incorporado un software de seguridad para inutilizar su funcionamiento en caso de robo o extravío o por uso sistemático fuera de la jurisdicción educativa. Es decir que, regularmente, la computadora deberá conectarse con el Router de la Escuela. Para habilitar sus computadoras, los estudiantes deberán conectarse y registrar su equipo en el Portal Educativo. Ese registro estará sincronizado con bases de datos de Anses.

Según el ministro de Educación de la Nación, "En 2012 cada alumno secundario tendrá una computadora en comodato. Y cuando se reciba se quedará con la máquina: será un reconocimiento para los que terminen el secundario".  Las netbooks estarán a cargo de cada alumno y podrán llevarlas a sus casas. Se busca que el equipo también tenga un impacto positivo en sus hogares. 

 A lo largo de este año lectivo se repartirán otras 30.000 netbooks entre docentes de los colegios industriales. En cada industrial, por otro lado, se instalará un servidor (una computadora central que coordina toda la red de computadoras). El Ministerio de Educación dice que ya comenzó a capacitar docentes en el uso de las netbooks. Según explicaron, algunos equipos también serán distribuidos en institutos de formación docente para que los futuros profesores se vayan familiarizando.

En el siguiente video se puede ver una descripcion de los equipos realizada por Ariel Torres , columnista del diario La Nación.


Desde ITI en Bonzi deseamos que lleguen pronto a las escuelas, ya que este año  la provincia  actualizó las materias de la Nueva Secundaria:  Se cambió TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) por NTICx (Nuevas tecnologías de la Información y la Conectividad), mientras que el equipamiento en la gran mayoría de las escuelas sigue siendo obsoleto y son muy pocas las que poseen conección a Internet.
Por ejemplo en la Media 41 de Aldo Bonzi, todavía utilizamos equipos que poseen como Sistema Operativo Windows 95, otros con Windows 98 y los menos con Windows XP.
La escuela  posee acceso a Internet que es costeado por la Asociación Cooperadora.



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4 de abril de 2010

Clasificación de Software

La computadora está dividida en dos partes bien diferenciadas y reconocibles a simple vista: Software y Hardware.

Cuando hablamos de Software nos referimos a los programas de una computadora, los cuales son elementos intangibles, porque a diferencia de los componentes de hardware (teclado, monitor, etc.) no son físicos y no se pueden tocar.
Software es entonces, la parte intangible o elemento lógico. Un programa posee un código fuente que es un conjunto de instrucciones con una secuencia lógica, que permite  realizar una tarea especifica en la computadora. Este código está escrito en un lenguaje de programación de alto nivel que debe ser traducido al lenguaje máquina.


Según  su funcionalidad o  las prestaciones que brinda se lo puede clasificar en:

Software de base o Sistema: Todos los programas necesitan, para ejecutarse en una PC, un programa base que se encargue de traducir sus instrucciones al lenguaje máquina o de bajo nivel.. Este programa es el Sistema Operativo quien además es el único capaz de arrancar la Pc y se encarga de administrar y controlar las funciones y recursos del equipo.

Software de Programación: Se utiliza para crear el software de sistema y de aplicación. Según el nivel de complejidad que presenta se distinguen dos tipos, de bajo nivel y de alto nivel.
Los lenguajes de bajo nivel son:  el lenguaje máquina y el lenguaje ensamblador. Utilizan el lenguaje binario en sus instrucciones.
Los lenguajes de alto nivel utilizan palabras reservadas (generalmente en inglés), definen su estructura de acuerdo a reglas sintácticas perfectamente definidasy  trabajan con bloques separados de datos y código para minimizar la complejidad de los programas.  

Software de Aplicación: Son creados para una utilidad determinada, escribir texto, dibujar, reproducir música, realizar videos, navegar en internet, tareas contables, etc. De esta forma forma podemos encontrar diferentes programas de diseño gráfico, edición de video, edición de sonido, reproductores, etc. Según su creación podemos decir que son:

1) En serie o “enlatado”: Son los que se realizan en forma estandar y las modificaciones se realizan en las nuevas versiones que salen al mercado, aunque no siempre son las modificaciones que desea el usuario.
2) A medida: Son los que se realizan especialmente  a pedido de un usuario y sirven para una tarea específica, por ejemplo el control de un cyber y pueden ser modificados por el programador según las necesidades del usuario.

Según su licencia y/o forma de distribución se lo puede clasificar en:

Propietario. Programas que tienen su código fuente cerrado. El programa es propiedad de la empresa/programador que lo desarrolló y no se puede modificar. El dueño  controla su desarrollo y no hace público el código fuente.

Código Abierto: Programas que tienen su código fuente liberado. Generalmente son libres, el Código Abierto (Open Source) permite que cualquier usuario pueda estudiarlo, aportar mejoras o reutilizarlo en otro proyecto.

Demo/Trial: Programas que se pueden  probarlos antes de comprarlos. Generalmente poseen limitaciones (en los juegos sólo un nivel, en las aplicaciones opciones desactivadas) y duran un lapso de tiempo limitado y luego se desactivan.

Shareware: Programas que son distribuidos gratuitamente exclusivamente para ser probados. El térmimo proviene de Share (compartir), pueden ser utilizados por un tiempo determinado, luego del mismo el usuario puede optar por comprarlo si esta conforme con las capacidades del programa, al comprarlo se le envía un código para hacerlo totalmente funcional.

Freeware: Programas que no requieren pago ni ninguna otro compensación. Son gratis (Free) se pueden usar sin limitaciones pero no se puede acceder a su código fuente.
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